游戲背景 /風(fēng)暴英雄[戰(zhàn)斗游戲]
宇宙里有兩只空虛寂寞的神,,一個(gè)紅的,,一個(gè)藍(lán)的,,倆人無聊就說要下下國(guó)際象棋來比試比試,。
神仙消磨時(shí)光的掐架怎么只會(huì)用平凡的棋子,,于是,,他們倆合伙綁架了宇宙各個(gè)位面的許多英雄來做棋子,,命他們?cè)趦晌淮笊駝?chuàng)造的棋盤世界中廝殺,,而這些英雄全部來自暴雪公司。
于是這些英雄們,,就被迫分成紅藍(lán)兩個(gè)陣營(yíng),,為了天梯積分,展開了永無休止的戰(zhàn)斗,。
游戲簡(jiǎn)介/風(fēng)暴英雄[戰(zhàn)斗游戲]
《
風(fēng)暴英雄》(英文:Heroes of the Storm 簡(jiǎn)寫:HotS) 是一個(gè)由
暴雪娛樂發(fā)布的一款運(yùn)行在Windows和Mac OS上的在線多人競(jìng)技游戲,。游戲中的英雄角色全部來自于暴雪三大經(jīng)典游戲系列:《魔獸爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》和《
星際爭(zhēng)霸》,。它是一款免費(fèi)的游戲,,與《星際爭(zhēng)霸2》基于同一引擎開發(fā)。
該游戲最早在2010年的時(shí)候就被提及(當(dāng)時(shí)被稱為“暴雪DOTA”),,但之后幾經(jīng)改名和調(diào)整(曾改名為“暴雪全明星”)
[1],,最終在2013年10月18日,暴雪正式宣布更名為“風(fēng)暴英雄(Heroes of the Storm)”,。
[2]2014年3月4日,,暴雪宣布向玩家開啟極少量資格的“技術(shù)Alpha測(cè)試”,,BETA測(cè)試和最終發(fā)布時(shí)間仍未知。
游戲玩法/風(fēng)暴英雄[戰(zhàn)斗游戲]
《風(fēng)暴英雄》的主要玩法是5V5的多人競(jìng)技,,不過官方并沒有排除有其它模式的可能,。游戲同樣有著防御塔,玩家需要控制自己的英雄與隊(duì)友合作,,帶著己方的隨從拆掉對(duì)手的防御塔和基地以獲得勝利,。
但是,《風(fēng)暴英雄》在幾個(gè)重要方面與其他
DOTA類游戲不同,。
快節(jié)奏的團(tuán)隊(duì)混戰(zhàn),,通常20分鐘一局
暴雪經(jīng)典系列英雄,熟悉的老朋友們
豐富的坐騎與皮膚,,造就你的個(gè)性英雄
多個(gè)游戲地圖,,地圖互動(dòng)能影響戰(zhàn)局
英雄的天賦影響不同技能的選擇
經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)團(tuán)隊(duì)共享,無裝備系統(tǒng)
《風(fēng)暴英雄》旨在鼓勵(lì)玩家積極參與進(jìn)攻以及快節(jié)奏的團(tuán)隊(duì)合作,,來補(bǔ)充現(xiàn)有DOTA類游戲的一個(gè)空白,。例如,防御塔對(duì)于單個(gè)英雄來說*是噩夢(mèng),,但面對(duì)一個(gè)英雄團(tuán)隊(duì)時(shí),,有限的彈藥數(shù)成了防御塔的致命死穴。還有地圖上由強(qiáng)力雇傭兵把守的據(jù)點(diǎn),,可為玩家方的所有單位提供升級(jí)強(qiáng)化,,而不僅僅是奪取這些據(jù)點(diǎn)的英雄。
和《星際爭(zhēng)霸2》一樣,,《風(fēng)暴英雄》將沿用
戰(zhàn)網(wǎng)基于玩家技巧來自動(dòng)配對(duì),,安排組織實(shí)力相當(dāng)?shù)谋荣悾源_保每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是勢(shì)均力敵的,。
開發(fā)理念/風(fēng)暴英雄[戰(zhàn)斗游戲]
在2014年的暴雪嘉年華上舉行的《
風(fēng)暴英雄》預(yù)覽環(huán)節(jié),,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的四位人員:Dustin Browder(游戲總監(jiān))、Alan Dabiri(首席軟件工程師),、Sam Didier(高級(jí)藝術(shù)總監(jiān)),、Chris Sigaty(出品監(jiān)制)一起出席,就游戲的主要信息進(jìn)行披露和問答,,具體內(nèi)容包括游戲的核心機(jī)制、英雄,、戰(zhàn)場(chǎng)等,。
游戲的目的是讓玩家可以和朋友都使用暴雪英雄一起玩。
《魔獸爭(zhēng)霸3》的游戲編輯器和游戲的機(jī)制對(duì)于MOBA游戲的誕生非常重要,。
《星際爭(zhēng)霸2》的編輯器很強(qiáng)大,,所以開發(fā)團(tuán)隊(duì)用它做了一個(gè)游戲,,由于開始收到的反饋不錯(cuò),于是決定做得更多,。
為暴雪嘉年華所創(chuàng)作的藝術(shù)畫是把所有暴雪游戲世界結(jié)合起來的基礎(chǔ)工作,。
《爐石傳說》的借鑒意義:
《爐石傳說》同時(shí)包含了有趣的玩法以及魔獸系列的精髓,對(duì)于《風(fēng)暴英雄》來說開發(fā)團(tuán)隊(duì)也希望把的樂趣和暴雪所有游戲的世界觀結(jié)合起來,。
在游戲里使用阿爾薩斯就像是控制一個(gè)前所未有致命的英雄,,他能竊取并擁有敵人的靈魂然后再將它們投入戰(zhàn)場(chǎng)。
你可以自由選擇同一個(gè)英雄的不同技能,。
一些英雄讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)專門去體驗(yàn)該英雄發(fā)生變化之前的樣子,,比如阿爾薩斯。
《星際爭(zhēng)霸2》里的阿巴瑟同樣出現(xiàn)在英雄列表中,,他能從很遠(yuǎn)的地方跳進(jìn)友方英雄身體中,,使得他可以在其中使用一些射擊技能。他的本體倒不十分危險(xiǎn),。
英雄擁有不一樣的皮膚,,有的只是顏色和細(xì)節(jié)不一樣,有的則是整個(gè)模型也不一樣,。
單局游戲的目標(biāo)時(shí)長(zhǎng)約為20分鐘,。
不僅英雄有等級(jí),隊(duì)伍也有等級(jí),,這使得開發(fā)輔助(Support)英雄和專家(Specialist)英雄時(shí)有更多選擇,。
游戲地圖可以從匹配游戲中移除,并能有新地圖加入,。不同的戰(zhàn)場(chǎng)意味著和朋友玩有更多的樂趣,。
兩三場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)不至于決定游戲的勝負(fù),除非雙方的實(shí)力本來就不平衡,。
互相的交流至關(guān)重要,,會(huì)影響較后的結(jié)果。
坐騎的存在使得組團(tuán)和散團(tuán)都非常之快,。
單個(gè)英雄的能力很棒,,但是你將不能讓你的英雄比其它人所有人都強(qiáng)大,這個(gè)游戲是團(tuán)隊(duì)游戲,。
技能和天賦之外還有很多可自定義,,將來會(huì)推出。
游戲玩起來具有競(jìng)爭(zhēng)性,,是否成為電子競(jìng)技項(xiàng)目取決于玩家社區(qū),。
發(fā)展歷史/風(fēng)暴英雄[戰(zhàn)斗游戲]
《風(fēng)暴英雄》很早就被暴雪列進(jìn)了開發(fā)計(jì)劃中,但是幾年來歷經(jīng)多次變動(dòng),從最初的一個(gè)地圖成長(zhǎng)為一個(gè)獨(dú)立的游戲,。
2010年,,隨著上線日期的臨近,暴雪提到《暴雪DOTA》的存在,,當(dāng)時(shí)只是一張官方的MOD地圖,。但是后來《星際2》上市,這張地圖再也沒有消息,,2010年的嘉年華,,有人問及該地圖何時(shí)推出,官方人員表示“快了”,。
2011年5月11日,,暴雪和Valve關(guān)于DOTA商標(biāo)的事情達(dá)成和解,《暴雪DOTA》改名《暴雪全明星》,。
2011年的暴雪嘉年華,,暴雪出人意料的宣布了大量關(guān)于《暴雪全明星》的東西,包括現(xiàn)場(chǎng)的游戲演示和部分游戲機(jī)制,。
2012年的6月,,Dustin Browder(《星際爭(zhēng)霸2》的總設(shè)計(jì)師)透露,《暴雪全明星》還沒有一個(gè)明確的發(fā)售時(shí)間,,但是確定會(huì)隨《蟲群之心》一周發(fā)布,。
2013年的2月,動(dòng)視暴雪第4季度的財(cái)報(bào)顯示,,《暴雪全明星》被列進(jìn)公司2013年的計(jì)劃,。
2013年的8月,暴雪娛樂聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO,,Mike Morhaime透露游戲正在接近于內(nèi)部測(cè)試,,并且計(jì)劃展開更廣范圍的測(cè)試,并使用了“動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)略游戲(Action-RTS)”來形容《暴雪全明星》,。
2013年10月18日,,暴雪宣布游戲改名,從“Blizzard All Stars”變成“Heroes of the Storm”,,即“風(fēng)暴英雄”,。
2013年11月08日,在萬眾矚目的暴雪娛樂嘉年華,,《風(fēng)暴英雄》的開場(chǎng)CG正式公布,,同時(shí)揭曉的還有大量的游戲內(nèi)容。
2013年12月24日,,暴雪娛樂公布了地圖“詛咒谷”及“黑心灣”的員工對(duì)戰(zhàn)視頻,,并鼓勵(lì)玩家們自發(fā)解說,。
2014年3月4日,暴雪娛樂宣布開啟“技術(shù)Alpha測(cè)試”,,公開面向玩家,同時(shí)宣布將在未來幾個(gè)月內(nèi)公布更多新內(nèi)容,。
內(nèi)測(cè)申請(qǐng)/風(fēng)暴英雄[戰(zhàn)斗游戲]
暴雪在2013年暴雪嘉年華之后就已開放了《風(fēng)暴英雄》的BETA測(cè)試申請(qǐng),,2014年正在進(jìn)行的Alpha測(cè)試也使用同樣的申請(qǐng)方式,不過名額極少,。
暴雪令人矚目的新游戲風(fēng)暴英雄一直是moba玩家們的關(guān)注焦點(diǎn),,現(xiàn)暴雪官方已經(jīng)開放了風(fēng)暴英雄的內(nèi)測(cè)資格申請(qǐng),可惜的是此次開放的內(nèi)測(cè)申請(qǐng)地區(qū)并不包含*大陸,,因此想要參加內(nèi)測(cè)的玩家必須到外服申請(qǐng)注冊(cè),。在經(jīng)過5周的Alpha技術(shù)內(nèi)測(cè)后,風(fēng)暴英雄迎來了第1次刪檔,。2014年4月15日,,暴雪將清除alpha測(cè)試中玩家的一切非現(xiàn)金類游戲數(shù)據(jù)。具體刪檔時(shí)間為2014年4月15日周2起至4月17日周4,。玩家可以在周4重新登陸Alpha測(cè)試服務(wù)器,。
會(huì)刪除的數(shù)據(jù)有:
使用游戲金幣購(gòu)買的所有內(nèi)容
所有金幣
所有經(jīng)驗(yàn)及任務(wù)
所有任務(wù)進(jìn)度
不刪除的數(shù)據(jù)有:
使用現(xiàn)金購(gòu)買的內(nèi)容(皮膚及英雄)
注意:暴雪將在今后進(jìn)行一次現(xiàn)金內(nèi)容刪檔,玩家在游戲內(nèi)花費(fèi)的現(xiàn)金將折算為等價(jià)戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)數(shù),。
風(fēng)暴英雄的金幣很難掙,,不過先別因?yàn)閯h檔就急著罵娘,暴雪知道玩家的辛苦,。因此,,根據(jù)游戲內(nèi)的賬號(hào)等級(jí),玩家在刪檔后下次登陸會(huì)獲得相應(yīng)補(bǔ)償,。
等級(jí)1-19:10000金
等級(jí)20-39:30000金
等級(jí)40:30000金附加一條特別的風(fēng)暴英雄綬帶
2014年4月22日,,網(wǎng)易公司與暴雪娛樂今日聯(lián)合宣布,網(wǎng)易獲得《風(fēng)暴英雄》在*大陸的*運(yùn)營(yíng)權(quán),,并開啟內(nèi)測(cè)申請(qǐng),。
英雄類型/風(fēng)暴英雄[戰(zhàn)斗游戲]
截止BETA測(cè)試之前,暴雪官方公布的英雄共有22個(gè),,并且后期會(huì)不斷增加,。
《風(fēng)暴英雄》的英雄分為:戰(zhàn)斗型(Warrior)、刺殺型(Assassin),、輔助型(Support)和專業(yè)型(Specialist)四種,。
戰(zhàn)斗型:能夠擊暈或封鎖敵人并保護(hù)盟友。
刺殺型:能夠制造大量的傷害,,擊殺對(duì)方英雄并壓制對(duì)面的反打,。
輔助型:能夠治療友方單位,,保證友方的存活。
專業(yè)型:可以做許多特殊的事情,,主要是攻城能力,,或具有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的能力。
按照不同的職責(zé),,每名英雄擁有不同的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),。迪亞波羅這樣的戰(zhàn)斗型英雄可以沖進(jìn)戰(zhàn)斗的中心,他們可以近戰(zhàn)攻擊,、吸收傷害并予以反擊,。凱瑞甘這樣的刺殺型英雄可以造成大量的傷害并且消滅掉以輕心的敵人。但他們必須謹(jǐn)慎選擇進(jìn)攻時(shí)機(jī),,因?yàn)槠渥陨硪卜浅4嗳�,。輔助型英雄比如烏瑟爾可以改變戰(zhàn)斗的走向,通過治療,、增益效果或其他的控場(chǎng)技能來幫助隊(duì)友走向勝利,。其他的還有攻城型和指揮型英雄,他們也會(huì)在團(tuán)隊(duì)中扮演獨(dú)特的角色,。