數字博物館,,就是將整個博物館環(huán)境制成3D模型,,參觀者能在虛擬的博物館中隨意游覽,,觀看館內各種藏品的三維仿真展示,,查看各種藏品的相關信息資料。通過數據庫檢索可以查閱館內各類藏品的統(tǒng)計信息,。
數字博物館不只是局限在現存的實體展館,,在應用上基本分為兩大類一是未建成的展館里面包含了物質(文物復原來)和非物質(社科人文類)的;二是已建成的博物館,,結合互聯(lián)網實現線上科普宣傳,,隨著物聯(lián)網技術的發(fā)展和應用數字博物館可延伸的空間更加廣闊。
與實體博物館的區(qū)別與聯(lián)系
盡管數字博物館在*只有一二十年的探索發(fā)展歷程,,但在強大網絡技術的支持下它卻對傳統(tǒng)博物館產生了較大影響和沖擊,。數字博物館是要替代或是削弱傳統(tǒng)博物館職能還是促進其發(fā)展,,傳統(tǒng)博物館如何面對數字博物館帶來的變化,,數字博物館與傳統(tǒng)博物館之間到底是一種什么樣的關系,這是在弄清楚數字博物館概念后接下來要面對的另一重要問題。否則,,數字博物館建設就將失去動力和方向,。
數字博物館除了缺乏實體博物館的一些特點外,還存在數字化信息貯存載體壽命有限,;數字化方式存貯的信息極易受到外力(磁場,、計算機病毒、黑客侵入等)干擾,、破壞,;數字化信息很容易下載和復制,知識產權難以保障等等不足,。而實體博物館則除了不具備數字博物館的那些特點外,,還存在著藏品展示空間有限、展示內容更換周期長,、展示手段單一,、互動性差、與觀眾溝通交流困難等缺陷,。
與實體博物館相比較,,“數字博物館具有信息實體虛擬化、信息資源數字化,、信息傳遞網絡化,、信息利用共享化、信息提供智能化,、信息展示多樣化等特點”,。在這里,較為關鍵的是信息實體虛擬化,,即數字博物館的一切活動,,都是對實體博物館工作職能的虛擬體現,都以實體博物館為依托,,同時又反過來作用于實體博物館,,是對實體博物館職能的拓展和延伸。
數字博物館對實體博物館功能的拓展與輔助主要體現在以下幾方面:
1,、數字博物館是實體博物館向外打開的另一扇窗口,,實體博物館的豐富資訊得以從這個窗口傳遞出去,社會公眾的需求,、意見可以從這扇窗口傳遞進來,,大大促進了博物館與社會公眾的溝通,密切了與社會公眾的聯(lián)系,,也加強了公眾對博物館的了解,。
2,、數字博物館是促使?jié)撛谟^眾變?yōu)閷嶓w博物館觀眾的橋梁。數字博物館豐富的收藏,,高品質的展覽和虛擬呈現的迷人的或震撼的場景,,以及生動有趣的節(jié)目、活動等,,激發(fā)了人們參觀,、體驗真實博物館的興趣和愿望,進而成為實體博物館的真實觀眾,。
3,、數字博物館是廣泛傳播博物館文化的重要渠道。路途遙遠,,時空阻隔,,難以親臨實體博物館的人們則可以在眾多數字博物館里遨游:或了解某個博物館的歷史,或欣賞某個博物館的著名珍藏,,或參加一次虛擬探險,,或參與某個有趣的游戲和活動。雖不如親臨實體博物館的真實體驗,,但數字博物館提供的廣闊視野和對博物館文化生動,、深度的闡釋,加深了人們對博物館的了解和熱愛,,促進了博物館文化的影響和傳播,,從而也贏得了社會對博物館的關注和支持。
4,、數字博物館是進行遠程教學的課堂,。數字博物館可借助互聯(lián)網和數字技術的各種優(yōu)勢進行交互式遠程教學和單項式遠程教學,使實體博物館的教育職能得以更大發(fā)揮,。交互式遠程教學就是在固定和約定的時段內,,由博物館專家主持進行某一領域、某一專題知識的傳授,,并與學習者進行相關問題的探討或答疑解惑,。單向遠程教學則是配合學校課程設計和進度,或針對不同學習需求的大眾,,將博物館豐富的典藏,、研究成果和展示資源制作成各類多媒體教學資源,在網上提供教學節(jié)目下載,,進行遠程教學,。
5、數字博物館是促進實體博物館管理水平提高的有效手段,。在數字技術進入實體博物館之前,,實體博物館均不同程度上存在著藏品家底不清,、業(yè)務檔案保存不善、資料流失嚴重,、查找使用不便等諸多問題,。而數字博物館的引入,,促進了各種資料的整理和數字化保存,。特別是實現了自動化辦公的博物館,資料的存儲,、調用非常方便,,大大加強了對藏品賬務、業(yè)務資料的管理,,也提高了辦公效率,。
綜觀國內外數字博物館發(fā)展,大體呈現出三種形式(或曰經歷了三個階段):即單館模式,、群館模式和整合模式,。但無論何種模式(階段),獨立博物館的數字化建設均是一切工作的基礎,。
數字博物館集藏品數字信息資源的采集,、管理和展示于一體,服務于文物保護,、管理和利用工作,,主要提供了以下應用需求(包括相關的培訓和服務):
1、數據采集,。包括對藏品基本信息,、管理信息和研究信息的文本及二維影像數據采集,以及有條件的進行特殊功能和復雜信息的采集(如三維數據等),。需求:采集設備工具,、采集標準規(guī)范、數據交換和存儲設備,、特殊數據采集和加工技術等,。
2、藏品信息管理,。既有對進入藏品數據庫的信息進行統(tǒng)計,、查詢和知識整合,又有將人作用于藏品的保護,、研究和管理信息不斷積累,,形成藏品的“生命檔案”。需求:以藏品信息管理為核心的博物館綜合業(yè)務管理軟件,、數據庫管理軟件,、知識庫管理和信息服務平臺等,。
3、網絡,。包括博物館內部局域網連接和互聯(lián)網接入,。需求:網絡和計算機設備、綜合布線,、網絡管理技術,、安全設施等。
4,、虛擬信息展示,。涵蓋博物館內部輔助實物藏品的展示(如集管理、傳播和收藏功能于一體的電子門票,、導引觀眾和檢索信息的電子觸摸屏,、配合展覽說明的數字播放和投影、可供點播講解的手持PDA,、可以自助查詢服務的電子閱覽終端,、可以人機交互包括非接觸式交互的展示平臺、數字特效影院等),、互聯(lián)網上的展示和數字文化產品等,。需求:圖像輔助搜索、多媒體互動,、虛擬現實,、幻影成像、場景仿真,、感應控制等技術和相關設備,,網站策劃設計制作,數字文化產品策劃開發(fā)等,。
三維影像技術
集聲音,、圖像、文字,、三維,、視頻為一體,建立虛擬博物館,,實現多媒體藏品管理發(fā)布平臺,。
虛擬現實(VR)技術
虛擬現實系統(tǒng)的主要功能是把整個博物館、遺跡,、文物三維成像,,360度觀看虛擬文物實景。
照片縫合系統(tǒng)
可以按順序拍攝一系列照片,系統(tǒng)無縫縫合巨幅畫面,。如敦煌已采用數碼成像技術,,再現洞窟中的壁畫。
超高精度掃描系統(tǒng)
應用在紡織藏品
3D自動成像系統(tǒng)
3D自動成像系統(tǒng)能夠將文物拍攝并合成出360度動畫效果,,讓體驗者可以全方位無死角地觀看古董文物,。