游戲界面深度挖掘三國歷史文化背景,,重回三國戰(zhàn)亂之地合縱連橫一統(tǒng)天下,。
話說,有區(qū)別就有戰(zhàn)爭,,每一次爭戰(zhàn)都是想求同,,當然這里的同就是一統(tǒng)天下的天下求同,于是,,國與國間的戰(zhàn)爭就這樣挑起了……在武林三國的世界里,,有魏、蜀,、吳三個國度,,每個國度都有各自不同的優(yōu)勢,他們的軍隊和武將種類亦各有不同,。因而,,想要在這個紛爭的國度中首先讓自己立于不敗之地,擁有強人一等的優(yōu)勢,,那么在你開始武林三國的爭霸生涯之前,,就非常有必要先了解它們,國強貴在兵,,軍隊是一個國家實力的象征,,天下大勢除了領(lǐng)導(dǎo)人物舉足輕重外,強悍的兵力更是重中之重,!為了知己知彼,,百戰(zhàn)不殆,且來分析天下大勢:
各具特色的三國軍隊,,國內(nèi)首次完美呈現(xiàn)簡單直白的兵種相克戰(zhàn)爭特性,。
武林三國的兵種獨具三國風采,特點突出,,個性十足,。*目前還沒有其他三國題材的國產(chǎn)游戲擁有如此簡單直白的戰(zhàn)爭算法,。兵種僅擁有攻擊力,,步兵防御力,、騎兵防御力三個屬性,所有的戰(zhàn)爭都圍繞著這3個屬性展開,,戰(zhàn)爭過程對于玩家簡單明了,,使用大量的戰(zhàn)術(shù)和策略來贏得戰(zhàn)爭稱為游戲玩法的關(guān)鍵。
攻擊力強——如果某個兵種的攻擊明顯優(yōu)于防守能力,,那么該兵種進攻能力強于防守能力,。要保持強大的攻擊力,應(yīng)多生產(chǎn)此類兵種,。如果遭受敵方進攻,,那么你*調(diào)派走該兵種,減少不必要的傷亡,。
防守力強——如果某個兵種的防守明顯優(yōu)于攻擊能力,,那么說明該兵種屬于防守強的兵種,當敵方進攻時,,大力生產(chǎn)此類兵種就能牢牢守住城池不給敵方所掠奪噢,。
攻守均衡——如果某個兵種的攻防非常均衡,那么自然是進可攻,、退可守,,任意你調(diào)遣了。只要輕松利用上述的基本原理,,加上你的聰明智慧,,數(shù)不盡的策略和戰(zhàn)術(shù)就在武林三國。武林三國的戰(zhàn)斗*能滿足征戰(zhàn)沙場的愿望,。
豐富多樣化的攻防手段,,滿足各種戰(zhàn)術(shù)需要。
《孫子兵法》有云:兵者,,詭道也,!兵不厭詐,如何在戰(zhàn)爭中利用不同的戰(zhàn)術(shù)迷惑敵人,,*化地利用自己的兵力去擊敗敵人,,如何在自己處于劣勢的時候反敗為勝,這就是一門超級學問,,用盡一切辦法戰(zhàn)勝對手,,這是戰(zhàn)爭中的鐵規(guī)則�,!段淞秩龂繁热魏我粋網(wǎng)絡(luò)游戲都要講究戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)和情報收集,,在《武林三國》中有著數(shù)不清的戰(zhàn)術(shù)。無論是老鳥還是新手,,在武林三國戰(zhàn)爭面前一律平等,。戰(zhàn)爭無法避免,,弱者如何生存?在武林三國中答案不是*,。
以退為進——你可以通過構(gòu)筑自己的分城,,轉(zhuǎn)移資源和兵力,讓來犯之敵顆粒無收,。而當敵軍離開之后,,你又可以通過市場商人的運輸,把分散在各個地方的資源化零為整,,重新開始生產(chǎn)建設(shè),,敵人在消耗實力的同時卻沒有撈到任何便宜,而你卻沒有損失,,無形之中擴大了自己的優(yōu)勢,。
誘敵深入——你還可以上演“小魚吃大魚”的手法,以大量的資源作為誘餌吸引強大的玩家對你進行掠奪,,然后通過不斷地轉(zhuǎn)移資源來引導(dǎo)敵人圍著你轉(zhuǎn),,這樣就可以不斷消耗敵人力量,最終當敵人發(fā)現(xiàn)自己被牽著鼻子團團轉(zhuǎn)的時候,,你的盟友和援軍已經(jīng)趕到來幫忙,,在敵人虛弱的時候?qū)橙税l(fā)動“致命一擊”!
以上只是無數(shù)策略中的區(qū)區(qū)小計,,面臨武林三國瞬息萬變的戰(zhàn)局,,用你的智慧和勇氣,加入一場智者的博弈,,領(lǐng)略《武林三國》的魅力所在,。
“一夫當關(guān),萬夫莫開”,,獨創(chuàng)的將領(lǐng)系統(tǒng),,成就個人輝煌
與其他類型游戲招募將領(lǐng)不同,《武林三國》擁有獨特的將領(lǐng)系統(tǒng),,玩家進入武林三國即可選擇將領(lǐng)的造型和能力,,將領(lǐng)由玩家擔任。玩家可以通過城池建造,、科技研發(fā),、拓建新城、玩家之間的戰(zhàn)爭或者進入古戰(zhàn)場等方式獲得官位的晉升,,提升將領(lǐng)的等級,。將領(lǐng)隨著等級提升,逐步掌握展示自己的特性,使得戰(zhàn)爭的方式更加多元化,,更具策略性,。
將領(lǐng)作為武林三國最顯著的特色,45種特性,,讓游戲更有深度和游戲性,。將領(lǐng)在進攻或防守戰(zhàn)中,,及非戰(zhàn)爭狀態(tài)時,,所擁有并發(fā)揮出的特殊能力,來影響整個軍隊的戰(zhàn)斗力,。在進攻戰(zhàn)和防守戰(zhàn)中,,可以有多個特性同時觸發(fā)。
進入《武林三國》,,讓你從一名不聞的小角色到功成名就的丞相,、大將軍,文韜武略,,爭霸天下,,成就個人的最高輝煌。
外交與聯(lián)盟弱者求強強者求勝的致力法寶
戰(zhàn)爭不是一個人的游戲,,組建或加入一個玩家聯(lián)盟才是走向勝利的捷徑,。玩家可以在武林三國中,與志同道合之士組成聯(lián)盟,,分配協(xié)作,,實現(xiàn)傳統(tǒng)網(wǎng)游中無法實現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合密切作戰(zhàn)。
加入聯(lián)盟后,,不同國度的用戶在一起可以形成很強的攻防聯(lián)合體,。無論是進攻,還是防守都遠遠強大于玩家單人作戰(zhàn),。
在《武林三國》中,,來看看堪稱最完美的聯(lián)盟陣營:由蜀國組成聯(lián)盟的主攻手,負責進行清掃目標城池的駐防部隊,;由吳國組成盟友的護衛(wèi)隊和后勤隊,,負責防守蜀國城池,保護其城池不遭受報復(fù)打擊,;由魏國組成盟友的中隊,,無論進攻還是防守,都可以進行四處協(xié)助,。由盟主或主要成員負責策劃進攻和防守,,如此強強聯(lián)手,如此完美的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合作戰(zhàn),怎能不爭霸武林三國呢,。
戰(zhàn)火和硝煙將彌漫在整個武林三國大地,,用激情和熱血刷新著聯(lián)盟的榮譽排名,聯(lián)盟與戰(zhàn)爭,,成就天下霸業(yè),,一統(tǒng)武林三國!
一覽天下局勢輕松玩轉(zhuǎn)紛亂三國
武林三國游戲界面簡潔直觀,,操作簡便,,容易上手。魏,、蜀,、吳三個國家都擁有氣勢蓬勃的城池場景,各有特色,,盡顯三國氣象,。同時,武林三國擁有寬廣,、精細,、寫實的游戲地圖,自由的東,、東南,、東北、西,、西南,、西北、南,、北8個方向的地圖切換,,讓玩家輕松掌控天下局勢。
貼心的戰(zhàn)爭模擬器,,讓你輕松上演軍事演習
不用再使用鉛筆和紙張,,也不需要一個計算器,只需要官方免費提供的模擬器中輸入雙方的軍隊類型和數(shù)量,,即可模擬一場真實的戰(zhàn)爭,。
*章漢室傾危天數(shù)終,妖星現(xiàn)世起風波
其中戰(zhàn)功最顯著的三位即:破軍星之曹操孟德,、七殺星之劉備玄德和貪狼星之孫堅文臺。
第二章赤壁鏊兵鼎足立,,驚世陰謀破三星
平定黃巾之后,,三星各自積極發(fā)展、擴大勢力,,曹操的實力較為強大,。
建安十三年,曹操親帥百萬大軍與孫劉聯(lián)軍決戰(zhàn)赤壁,,勢要一統(tǒng)天下,。然,在“臥龍、鳳雛”合力之下,,曹軍慘敗,、死傷百萬。戰(zhàn)后,,曹操孟德退守江北,,繼而平定漢中之地,虎踞半壁江山,,以待天時,;劉備玄德得“臥龍、鳳雛”相輔,,麾下更有“關(guān),、張、趙,、馬,、黃”五虎大將,積極操練兵馬,,聚結(jié)人和,;孫權(quán)仲謀,任人唯賢,,歷經(jīng)三代繼得貪狼星宿之力,,又借長江天塹,固守地利,。七殺,、破軍、貪狼三星鼎足之勢成,,中華大地踏入了一個新的時代,。然,一場驚天陰謀正在展開,,三星之主渾然不曉,。
涼州。中皇山,。女媧神殿,。
神殿之下,封印著被軒轅皇帝所擊敗的邪帝蚩尤,。神殿內(nèi),,一個黑影嘶叫著勾魂奪魄的咒文,中皇山在不斷顫動,,昏睡了五千年的上古魔神被喚醒了,。
成都,,相府,諸葛孔明,。
洞察天機,,借八陣圖之法,催動天空“殺,、破,、狼”三星之正氣,一時止住邪帝的魔力復(fù)蘇,。張角大怒,,但無力直接破除“殺、破,、狼”鼎足之勢,,遂四處散播傳聞,意破除曹,、劉,、孫這三星之凡體。
第三章軒轅神訣魔獄現(xiàn),,黃巾復(fù)燃禍天下
帝騰山,。軒轅神殿,。爭奪神訣。
殿內(nèi)一片惡斗,,曹,、劉、孫耗盡星宿之力,。早已伏下魔獄血陣的張角,,突然發(fā)難,三軍被困陣中,,無一人逃脫,。邪帝終破封印,隱匿而去,。
天下大亂,!黃巾余孽死灰復(fù)燃,魏,、蜀,、吳三國群龍無首,無力抵抗黃巾余孽,,整個中華大地到了崩潰的邊緣,。
尾聲
涼州。中皇山,。女媧神殿,。
殿內(nèi),封印撕裂處,,無意打開了時空之門,。天意。
2008年,,*上海,。
上海晨路信息科技有限公司合《武林足球經(jīng)理》的十六大武林門派之力,將時空之門加載在50sg.9wee上,,傳遞著關(guān)于華夏命運的SOS,。命運,期待著英雄的出現(xiàn),!時空之門已經(jīng)打開……
吳國特色
大部分兵種重視防御優(yōu)于攻擊,、適合防守不宜進攻
多數(shù)兵種的移動速度非常快
魏國的城墻對軍隊的防護能力中等
地窖的容量是蜀國的2倍
每位商人可運輸1500個單位數(shù)量的資源
蜀國特色
多數(shù)兵種只注重攻擊,,防御力弱,,擅攻不擅守
軍隊的開發(fā)成本和速度是三國里*最快速的
多數(shù)兵種的移動速度較慢
搶劫資源時,敵人的地窖只能保護2/3容量的資源
城墻對軍隊的防護能力普通,,卻非常堅固難以摧毀
每位商人可運輸2000個單位數(shù)量的資源
魏國特色
具備同時建造資源建筑和軍事建筑的功能,,可快速發(fā)展城池
魏國軍隊——最合適臥薪嘗膽,、厚積薄發(fā),力當“中場”的玩家,。
優(yōu)勢:攻守均衡,。前期軍事力量薄弱,容易遭受蜀國掠奪,;后期軍事非常強大,,成為玩家聯(lián)盟里的中堅力量。魏國深厚的文化底蘊和發(fā)達的科學技術(shù),,使它成為*一個可同時進行資源設(shè)施建造和軍事設(shè)施建造的國度,。
有待加強點:造價昂貴,但這對心有大計的玩家來說,,昂貴的造價同時也是一種地位的象征。
吳國軍隊-—最適合兵來將擋,、水來土掩,,甘當“后衛(wèi)”的玩家。
優(yōu)勢:擅守,,速度為三個國度中較為迅捷,。無論前期或者后期,吳國都是玩家聯(lián)盟力的最強防守護盾,。但不要疏忽吳國神風騎兵的能力,,極其迅捷的速度使它成為*偷襲者。吳國的特殊建筑——陷阱營,,更為其城池的防守增添了威懾力,。
有待加強點:不擅攻,。步步為營能守住城池,加上迅捷的偷襲速度,,玩家可不正攻而采用迂回方式側(cè)攻未免不是妙計,。
機器配置:本游戲?qū)τ嬎銠C的配置沒有任何要求,直接打開網(wǎng)頁便可登入進行游戲,。
概述:《武林三國》擁有龐大的故事背景以及世界觀,,能給予玩家一個不一樣的三國體驗。和目前國內(nèi)主流《三國》題材類WEBGAME相比《武林三國》擁有很多可圈可點之處,。在游戲中很多設(shè)置上別具匠心,,體現(xiàn)了設(shè)計者針對三國戰(zhàn)爭的獨特的設(shè)計理念,賦予了《三國》類游戲新的定義,,據(jù)開發(fā)公司透露,,《武林三國》將在后續(xù)版本中開發(fā)出獨具一格的游戲風格,成為《三國》題材類WEBGAME中佼佼者,。
游戲系統(tǒng):《武林三國》目前版本中,,沿用了目前比較成熟的游戲系統(tǒng)及游戲模式,玩家進入游戲后,,通過不斷的積累資源及兵力的同時,,對其他玩家進行掠奪戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)或反掠奪戰(zhàn),、防守戰(zhàn)等,;后續(xù)版本很可能讓玩家可以進入類似副本/關(guān)卡或者獲得資源和同其他玩家進行大規(guī)模的國戰(zhàn)等。在傳統(tǒng)的戰(zhàn)爭策略游戲的基礎(chǔ)上,,增加一些RPG要素,,使得玩家進入游戲后,不在是一味的進行單一枯燥的攻防戰(zhàn)斗,,而是體驗到更多游戲樂趣及更豐富的游戲內(nèi)涵,。
游戲畫面:游戲中的畫面,在目前《三國》題材類的網(wǎng)頁游戲中算是較為突出的,,界面比較精細,。城池內(nèi)建筑物,隨著建筑等級的提高,,外觀也會隨之變化,,給人在視覺上的沖擊及震撼。
武將戰(zhàn)爭系統(tǒng):目前游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)沿用了傳統(tǒng)的戰(zhàn)爭模式,,簡明快捷的戰(zhàn)斗操作,,讓玩家之間戰(zhàn)爭變的更加激烈、更加刺激,,戰(zhàn)爭將在瞬息之間發(fā)生,,玩家更多的將是在策略上的拼斗,。其中新穎的武將升級系統(tǒng),可以使得武將在戰(zhàn)爭過程中變得額外重要,,增加游戲的對抗性,。其中武將的四種屬性,分別代表了武將的四個發(fā)展方向,,玩家可以自行根據(jù)自己需要可以培養(yǎng)出獨樹一格的武將,。
聯(lián)盟交易系統(tǒng):游戲中的交易系統(tǒng),為*程度上杜絕小號作弊,,做了修改,,使得玩家在交易過程中能夠保持游戲平衡及公正的游戲環(huán)境,并且將在后續(xù)版本中不斷優(yōu)化,,加以完善,。
聯(lián)盟系統(tǒng):游戲中,玩家可以建造驛館建立聯(lián)盟,。玩家可以通過建立聯(lián)盟來獲得在游戲中與盟友協(xié)同作戰(zhàn)及牽制,、掠奪敵對聯(lián)盟;后期聯(lián)盟將作為國戰(zhàn)及后續(xù)版本中大型邊境(聯(lián)盟)戰(zhàn)而存在,。
游戲特色及亮點:
優(yōu)美的游戲畫面,,簡潔精致的游戲界面,吸引玩家眼球,。
輕松的游戲模式,,不在線也可完成建筑建造及獲得資源,不用時刻守在電腦面前,。
支持目前主流瀏覽器:IE傲游Fierfox無任何插件要求,。
獨特的將領(lǐng)系統(tǒng),讓玩家體驗到既當城池太守,,又當武將,,治國平天下的樂趣。
游戲上手度較為容易,,玩家只需通過完成新手任務(wù)便可熟知游戲,。
不足與改進之處:
游戲性總結(jié):作為08年網(wǎng)頁游戲界國產(chǎn)戰(zhàn)爭策略類WEB游戲的大作,,就目前內(nèi)測版本來看,,《武林三國》畫面較為優(yōu)秀,,操作易上手,并且在防止玩家作弊上,,做的較為完善,,通過聯(lián)盟交易系統(tǒng)來保證游戲的公平公正;當然游戲中還有不少內(nèi)容有待開發(fā),,比如RPG元素的加強等,。做為網(wǎng)頁游戲的愛好者,讓我們衷心的希望《武林三國》在后續(xù)版本中能讓玩家體驗到策略的同時,,也同時能夠體驗到養(yǎng)成和扮演的RPG游戲要素,,讓我們敬請關(guān)注《武林三國》后續(xù)版本的推出。
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