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三國爭霸

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三國爭霸
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dota,起凡游戲,7fgame,三國爭霸,競技平臺
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正常
網(wǎng)站品質(zhì):
3
世界排名:
-
更新日期:
2022/4/23 17:59:42
網(wǎng)站介紹:
起凡游戲是上海起凡數(shù)字科技有限公司的官方網(wǎng)站,,旗下?lián)碛衅鸱财脚_,、11對戰(zhàn)平臺兩大游戲平臺,,游戲包括群雄逐鹿10V10,、三國爭霸5V5,、修真世界,、真三國亂舞,、三國伏魔,、三國英魂,、守衛(wèi)劍閣,、黑暗三國、借東風(fēng),、起凡社區(qū),、金戈鐵馬、*火力EF等
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簡介/《三國爭霸》

《三國爭霸》的游戲模式類似于多人對抗的RPG地圖,,還融入了大型RPG地圖的各種特色,,如武器合成系統(tǒng),、傭兵系統(tǒng)等等。游戲分為蜀和魏兩大陣營,,蜀,、魏雙方都可以在中立酒館選擇吳國英雄。游戲的勝利條件是使用你的英雄,,和同盟的英雄和小兵(小兵由電腦AI控制)一起去摧毀對方的主營(就是 2 個高級炮塔中間的帳篷),。一般打法分為速推和對攻戰(zhàn),速推就是利用前期優(yōu)勢,,迅速的推掉對方的建筑,。如果前期任何一方都沒有取得明顯的優(yōu)勢,那么游戲便會被拖入中,、后期的對攻戰(zhàn),,蜀、魏兩軍將在你來我往的對攻中不斷消耗對方的防御建筑,。

《三國爭霸》是操作單個英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗的游戲,,其一大特色就是英雄的豐富多樣,而不同的英雄在團隊中也有不同的作用,,只有熟悉了這些英雄的特點和定位,,才能充分發(fā)揮他們的作用——無論是標(biāo)新立異的戰(zhàn)術(shù)、匪夷所思的走位,,還是隊友間的完美配合,,都堪稱對戰(zhàn)藝術(shù)。 [1]

配置/《三國爭霸》

《三國爭霸》標(biāo)準(zhǔn)配置
CPUp4 1.7G以上
內(nèi)存512M以上
顯卡Gf4mx440同檔次以上
操作系統(tǒng) win2000/xp,,不支持98,,vista可能存在兼容問題
硬盤空間 200M以上
驅(qū)動程序 directx9

特色/《三國爭霸》

一、實實在在的游戲性

《三國爭霸》最重要的優(yōu)勢就是它實實在在的游戲性,,這與它巧妙的避開了日韓RPG游戲的鋒芒,,而選擇了在國內(nèi)市場上如火如荼的即時戰(zhàn)略游戲作為發(fā)展方向有著密切的聯(lián)系,。

《三國爭霸》與其它類型的三國RPG有著本質(zhì)的區(qū)別,,因為RPG游戲即使構(gòu)思再巧妙,也不能完全擺脫枯燥練級模式的陰影,,當(dāng)大家厭倦了整天重復(fù)同一個劇情的時候,,這款RPG游戲就會被遺棄。而《三國爭霸》作為一款即時戰(zhàn)略游戲,,崇尚的是人與人直接對抗,,有別于RPG游戲中的等級、裝備帶來的滿足感,,人們將在《三國爭霸》不斷的對抗過程中體會到戰(zhàn)斗的激烈和成功的喜悅,,每一次對抗總能擦出新的火花,,讓人百玩不膩,而這才是游戲本身的樂趣所在,。

如果說日韓三國RPG猶如空手道和跆拳道,,出招華麗,腿法迅猛,,讓人忘記了玩游戲的根本目的,。那么《三國爭霸》就好比截拳道,簡潔實在,,更在乎忠于游戲本身的樂趣,。

二、獨特的游戲系統(tǒng)

《三國爭霸》雖然或多或少能看到《魔獸爭霸3》的影子,,但仔細(xì)想來,,在*玩家普遍認(rèn)可了《魔獸爭霸3》情況下,沿用其操作模式也許是最合理的選擇,。但《三國爭霸》*不是簡單的臨摹,,與《魔獸爭霸3》相比,《三國爭霸》卻有其獨到之處,。

1,、經(jīng)驗系統(tǒng)

《三國爭霸》的經(jīng)驗系統(tǒng)能讓你體驗身臨戰(zhàn)場的緊迫感,你的英雄必須身處戰(zhàn)斗最激烈的前線才能獲得經(jīng)驗,,一旦離開交戰(zhàn)的區(qū)域經(jīng)驗將不再增加,,這大大刺激了比賽的緊張程度,更多的賺取經(jīng)驗,,更快的升級將直接影響比賽的進(jìn)程,,因此前期騷擾和反騷擾戰(zhàn)術(shù)就顯得格外重要。

2,、單英雄控制

《三國爭霸》是單英雄戰(zhàn)術(shù)類游戲,,也就是大家所熟悉的RPG 3C模式,不過由于地圖更加繁雜多變,,使得團隊?wèi)?zhàn)術(shù)變的更加豐富,。英雄的行動更加隱蔽,戰(zhàn)斗的發(fā)生更加意外是《三國爭霸》的重要賣點,,玩家將要操縱著三國中的人物在游戲中馳騁疆土,,為蜀、魏的爭權(quán)奪利立下汗馬功勞,。

3,、種類繁多的武將與平衡

在《三國爭霸》中,分蜀,、魏2個陣營,,共有20個英雄可供選擇,。其中,大家耳熟能詳?shù)年P(guān)羽張飛趙云許諸悉數(shù)登場,,蜀,、魏兩國人才各異,而兩國英雄的整體水平卻保持著平衡,。想取得較后的勝利,,關(guān)鍵不在于你選了什么英雄,而在于你的團隊是否有過人的戰(zhàn)術(shù)以及默契的配合,。  

三,、《三國爭霸》的環(huán)境優(yōu)勢

1、本土技術(shù)后臺修改更了靈活

玩過國外游戲的玩家想必十分清楚,,外國開發(fā)公司修正一個*玩家提交的BUG往往需要花上一個月或更久的時間,,一旦出現(xiàn)了諸如魔獸全圖***之類破壞游戲平衡的問題,短時間之內(nèi)根本無法解決,。而國產(chǎn)游戲*優(yōu)勢是有著自主開發(fā),、修改權(quán),因此玩家反映的問題會*時間被解決并更新,,這樣大大縮短了處理時間,,更較好的杜絕***的存在。

2 *玩家的建議得到重視

我們知道,,國外游戲一般開發(fā)結(jié)束游戲后,,補丁以及資料片開發(fā)往往不會聽取我國玩家的意見和看法,這導(dǎo)致了作為某些游戲*用戶群體的*玩家卻沒有設(shè)計發(fā)言權(quán)的尷尬境地,。而《三國爭霸》作為土生土長的國產(chǎn)游戲,,將本著以*玩家為本的理念來開發(fā)和完善游戲。

《三國爭霸》*版本中加入的四大人物(分別是馬良,、小喬,、賈詡、于禁)就是在官方投票中獲得玩家支持度*游戲人物,,并立即被采用到游戲中去了,。在既不影響游戲平衡的情況下,使玩家參與到游戲設(shè)計中來,,與制作者一同體驗游戲的樂趣,。

人物1/《三國爭霸》

為了讓《三國爭霸》的新老玩家朋友能更快的熟悉新英雄的特點,,更全面的了解新戰(zhàn)術(shù)的變革,,讓我們一起了解一下這四大英雄:

本次蜀國的兩位新增英雄分別是小喬和馬良。

1,、小喬

很顯然,,魏國現(xiàn)在擁有如此高的人氣大抵是因為他們擁有*四大古代美女的之一的貂禪,,而此次更新后,為了平衡女角色擁有者,,蜀國也拋去了肌肉男人的角色,,從而轉(zhuǎn)向以美女為主的對決中去,遙看孫劉聯(lián)盟,,可與貂禪相媲美的似乎也只是小喬一人,。

小喬的技能介紹:

扇刃:單體傷害加眩暈效果。
多重扇刃:單方向范圍傷害,。
風(fēng)之絆:被動技能,,降低鄰近周圍敵軍的移動速度。
*技—移型換位:與敵軍英雄交換位置,,1級450碼——3級700碼,。

點評:

小喬的敏捷型英雄近距離攻擊模式,決定著小喬需要忍辱負(fù)重的度過前面艱難的時期,。而技能方面,,扇刃雖然是有著眩暈技能的表現(xiàn),4級單體傷害可以到達(dá)300并眩暈1.8秒,,但是由于小喬屬于追擊英雄,,所以往往傷害并不是小喬的優(yōu)勢,而是眩暈的長短,,顯然1.8秒在蜀國的眩暈技能英雄中算是少的,。小喬是一位團隊追擊能手,在團體的追擊戰(zhàn)中將要扮演著舉足輕重的作用,,但并不擅長于單人進(jìn)攻,,只能是團體進(jìn)攻的協(xié)助者。

多重扇刃本來是小喬練級的重要手段,,可是由于是單方向攻擊,,無法蓋住全面的視野,并且施放時要掌握人物面向的方向,,與諸葛亮的臥龍激光多少有其相似之處,,同樣在追擊敵人時可以有效的打擊敵人,可惜傷害不高,,只能啟到輔助的效果,。風(fēng)之絆的作用是降低敵人的移動速度,但是只有達(dá)到4級時才略顯技能的優(yōu)勢,,并且只適合大氛圍追擊,,如在地圖中部的兩敵對箭塔之間時,在如此短的距離內(nèi)敵人可以輕易奪過追趕。

2,、馬良

傳說中的人物——馬良的參戰(zhàn),,使蜀國的戰(zhàn)斗力整體提高一個檔次,在沒有馬良之前,,實際上蜀國與魏國相比稍稍處于劣勢,。新版中馬良的加入使蜀國有了明顯的改觀。

馬良技能介紹:

魔力反噬:造成固定傷害+自身智力比例的傷害,。
法力燃燒:使敵對英雄損耗固定+智力比例的魔法值(魔法值不夠由血量代替),,增加自己的法力值。
煙霧:造成一定范圍內(nèi)命中率幾率降低并且沉默,,等級越高范圍和降低命中率的效果就越大,。
*技—代價:消耗魔法完全回復(fù)血量(可對友軍使用),等級越高消耗的所有魔法值越低(1級消耗魔法百分之百魔法)

點評:

馬良顯然在蜀國有著舉足輕重的作用,,這是因為面對魏國的強大遠(yuǎn)程法師團,,蜀國終于有人可以遏制住對方了。首先,,馬良屬于智力英雄,,不但擁有遠(yuǎn)程攻擊的優(yōu)勢,并且法力值相對來說比較高,,這對長期使用技能有著很好的法力基礎(chǔ),,其次,馬良的技能非常使用,,例如魔力反噬,,將會對血少的法師系有著較大的威脅,一旦馬良自己智力達(dá)到較高的位置,,再加上4級基礎(chǔ)傷害300的話,,敵對的法師非死即殘;法力燃燒可以有效的控制住力量,、敏捷型等法力值較少的非智力型英雄,,一旦抽空他們的法力,這些近戰(zhàn)英雄的優(yōu)勢便會蕩然無存,,而煙霧雖然作用不是很大,,但是在團體戰(zhàn)術(shù)中可以打亂敵人的陣型,從而獲得局面上的優(yōu)勢,,而的*技能代價更是使馬良擁有兩層的血量,,無論是單兵作戰(zhàn),還是團體作戰(zhàn),,馬良似乎是蜀國的重要英雄之一,。

而蜀國的兩位新增英雄分別是賈詡和于禁,。

1、賈詡

被人稱做“亂武”的賈詡,,在《三國爭霸》中走的依然是亂的路線,,他的技能無一不顯示出制造對方團隊混亂的影子,,在團體作戰(zhàn)中起到的作用比個人戰(zhàn)要大得多,。

賈詡技能介紹:

火焰爆轟:造成單體傷害并眩暈1秒,在*技快速詠唱下縮短技能冷卻時間,,并且有20%的幾率造成四連擊,。
嗜血術(shù):增加友軍或自己的攻擊速度與移動速度,在*技快速詠唱下縮短技能冷卻時間,。
點燃:造成目標(biāo)燃燒,,并造成燃燒目標(biāo)周圍的持續(xù)傷害,并且移動也大受影響,,持續(xù)時間為15秒,。
*技—快速詠唱:被動技能,縮短賈詡其他技能的詠唱時間,。

點評:

顯然賈詡在《三國爭霸》中走的仍是“亂武”的路線,,火焰爆轟雖然只有眩暈狀態(tài)1秒,威力也不是很大,,但是配合快速詠唱后,,賈詡就有一定的幾率造成敵人的重大傷害,不過后期就算是“人品攻擊”,,似乎也只有700左右的效果,,嗜血術(shù)無論在團隊練級的過程中,還是在團隊作戰(zhàn)的過程中,,都啟到了足夠強力的輔助作用,,攻擊速度與移動速度的增加,彌補了魏國眩暈技能的劣勢,,不過單人作戰(zhàn)用處似乎不大,;點燃可以影響對方的移動速度,并且可以有效的打亂敵人的陣型,,而最終技是所有英雄中里*被動技能,,大大縮短另三個普通技能的吟唱時間。

2,、

于禁

于禁是魏國的又一名暗殺衛(wèi)士(似乎魏國要走忍者路線- -,!),敏捷型英雄于禁不但擁有高超的躲避技能,,而且會高級的隱身特技,,在伏擊方面作用非常明顯,。

于禁技能介紹:

背刺:當(dāng)面向敵人被部攻擊時傷害將會增大(比率*敏捷+等級固定傷害)。等級越高,,固定傷害越大,。
出賣:殺死友軍士兵換取自己血量的回復(fù),等級越高回復(fù)的百分比越高,。
模糊:有一定幾率對物理攻擊進(jìn)行閃避,。
*技—神出鬼沒:使用技能后會召喚出自己的影分身,并且自身形成隱身狀態(tài),,影分身的攻擊力是本體的25%,,等級越高,影分身受到的傷害越小(由1級受到300%的傷害到3級的100%傷害)

點評:

顯然于禁是屬于依靠道具的敏捷型英雄,,由于有背刺的被動技能,,因此敏捷的高低決定著于禁的技能發(fā)揮�,;蛟S受到水淹七軍的緣故,,于禁竟然可以使用“出賣”來殺死自己國家的士兵!不過這樣反到可以遏制對方經(jīng)驗的發(fā)展,,同時還可以增加自己的血量,,是一個不錯的輔助技能,而真正讓于禁強大的確是*技-神出鬼沒,,創(chuàng)造一個幻影不但可以加快練級速度,,同時在騷擾方面也可以啟到重要作用,而且配合背刺的被動技能,,*是各種智力型英雄的殺手,,如此看來于禁主要是用于偷襲和暗殺類的活動。

綜合來看,,原本智力英雄相對弱一些的蜀國,,由于添加了馬良這樣一位能力出眾的人才,壓制能力略有增加,,同時女性角色小喬的加入也使得蜀國追殺能力大大提升,;魏國方面,賈詡的的暈技增加了魏國團體作戰(zhàn)的能力,,于禁作為魏國第2個會隱身技能的英雄,,將把魏國的gank事業(yè)進(jìn)行到底。值的一提的是,,于禁后期的傷害輸出將非�,?捎^,如果在前期限制于禁的發(fā)展是擺在蜀國英雄們眼前的一個重要課程,。

創(chuàng)意戰(zhàn)術(shù)/《三國爭霸》

《紅色警戒》 ,、《命令與征服》,、《星際爭霸》 ……看著這些耳熟能詳?shù)慕?jīng)典RTS即時策略游戲,是不是有一股沖動在心底滋生,?回想起多年前我們面對著神秘莫測的NPC孤身奮戰(zhàn)時,,那種緊張、刺激的感覺仿佛歷歷在目,,然而隨著游戲從單機向網(wǎng)絡(luò)過度,,故事是越來越煽情,畫面是越來越絢麗,,設(shè)定是越來越繁多,,可游戲的本質(zhì)呢,?“好玩”這個游戲的基本元素似乎已經(jīng)離我們漸漸遠(yuǎn)去了,。其實,只要用心去創(chuàng)造,,人與人之間的斗智斗勇遠(yuǎn)比呆板的NPC來的多變,、詭詐精彩

《三國爭霸》是起凡游戲首款自主研發(fā)并運營電競類網(wǎng)絡(luò)游戲,,它的核心就是人與人之間,、英雄與英雄之間的戰(zhàn)爭。游戲以紛爭不斷的三國為背景,,將玩家重新帶回千年前那個硝煙彌漫的戰(zhàn)場,。《三國爭霸》不同于其他網(wǎng)游的*特點就是其獨特的游戲模式:將3C概念和RTS模式引入網(wǎng)絡(luò)游戲中,,形成以英雄為游戲單位的即時對戰(zhàn)游戲模式,,無論是在游戲的娛樂性還是玩家間的對抗策略性上均首屈一指。

從游戲的根本上來看,,《三國爭霸》在注重游戲平衡性的同時,,充分利用游戲中的道具、裝備以及英雄的技能,、特殊的地形等種種要素,,形成一個個供玩家自由發(fā)揮的小場景,也由此催生了由玩家們自出挖掘的種種戰(zhàn)術(shù),,比如鼎鼎大名的拖人大法,。

拖人大法的操縱者是三國時鼎鼎大名的美女小喬。小喬,,廬江皖縣橋國老次女,,秀美絕倫,貌壓群芳,,又琴棋書畫無所不通,。周瑜攻取皖城,,迎娶小喬為妻。周郎小喬英雄美女,、郎才女貌 ,,被流傳為千古佳話。在歷史中,,小喬不過是一位弱不禁風(fēng)的美嬌娘,,而在《三國爭霸》中則成為集暈擊、范圍攻擊及減益(減速,、降攻)技能于一身的敏捷型悍女,。在平常的正面對決中,除了需要回避那些血厚防高的坦克型英雄外,,其他敏捷,、智力型貧血英雄基本上都可以獨自搞定。不過,,這里需要特別點名的則是小喬的BT*技能“移形換位”,。該技能的解釋非常簡單,僅僅是“瞬間和一個英雄交換位置”,。不過實際用起來:當(dāng)只剩半條學(xué)的小喬將敵軍引誘到我方城池附近后迅速入城,,再憑借3級移形換位遠(yuǎn)達(dá)750碼的距離,瞬間與對方交換位置,,暴露在我方箭塔圍攻下的敵軍……

《三國爭霸》的樂趣就在于不斷的探索中,,憑借豐富的道具、技能和地形系統(tǒng),,游戲給所有玩家營造了一個自己動手DIY的氛圍—所有的組合皆出自玩家,,所有的戰(zhàn)術(shù)皆出自玩家。做一款玩家自己的游戲,,這是《三國爭霸》的初衷,!

溫情/《三國爭霸》

不是英雄,不讀三國,。三國是什么,?是存在于漢末晉初夾縫中的一小段歷史,是魏,、蜀,、吳爭霸中原,是“滾滾長江東逝水”,,是“大江東去,,浪淘盡,千古風(fēng)流人物”,。那是一段傳說,,一曲戰(zhàn)歌,,一場盛世之戰(zhàn)。起凡游戲自主研發(fā)的首款3C類電競網(wǎng)游《三國爭霸》正式源自那個烽煙不斷的年代,。它以雄壯渾奇的三國戰(zhàn)場為背景,,在即時戰(zhàn)略游戲的基礎(chǔ)上引入獨具魅力的3C元素,把三國武將的成長和PK作為游戲的核心部分,。玩家們進(jìn)入游戲后,,可以選擇扮演自自己心儀已久的名將重返古戰(zhàn)場,運用自己的智慧結(jié)合英雄的技能及游戲中的道具,、裝備系統(tǒng),,與對手進(jìn)行一場從力量到智慧的深度較量

然而,,明月幾時有,,把酒問青天。十五最是月圓時,,在這傳統(tǒng)佳節(jié)中秋即將來臨之時,,我們是否曾想過在那個千年前的戰(zhàn)場,,除了鐵馬兵戈之外,,亦曾有過一些別樣風(fēng)情點綴其中?正所謂,,“人有悲歡離合,,月有陰晴圓缺,此事古難全,。但愿人長久,,千里共嬋娟�,!� 愛情,,這個充滿幻想與悲傷的詞,在那個紛亂迷離的戰(zhàn)場烽煙中,,顯得格外浪漫,。

凄苦無依難自禁:

孫策大喬

孫策在十八歲就繼承父親的遺志,三數(shù)年間使闖蕩出一個輝煌的局面,,曹操不得不表奏漢獻(xiàn)帝封他為吳侯,。孫策娶大喬的那年是二十歲,大喬是十八歲,,可惜天妒良緣,,兩年后正當(dāng)曹操與袁紹大戰(zhàn)官渡,孫策被許貢的家客所刺殺,。這位被曹操稱為“虎兒”的英雄,,死時年僅二十六歲,。大喬和孫策僅過了三年的夫妻生活�,!俺羁�,,問院落凄涼,幾番春暮,?”這就是大喬今后的生活,。

周瑜才子佳人最絕配:周瑜與小喬

“遙想公瑾當(dāng)年,小喬初嫁了,,雄姿英發(fā),。羽扇綸巾,談笑間,,檣櫓灰飛煙滅……” 蘇老先生一闋詞,,令人倍憶周公瑾。小喬和周瑜情深思愛,,生活在一起,,隨軍東征西占,并參加過歷史上著名的赤壁之戰(zhàn),。戰(zhàn)后二年,,按《三國志?周槐樹》所載:周瑜 “ 詣京見權(quán) ” 。不久 “瑜還江陵,,為行裝,,而道于巴丘,病卒,,時年三十六歲” ,。推算起來,小喬和周瑜做了12年夫妻,。小喬與周郎實為三國里*佳配,。

千古遺恨為哪般:貂禪呂布

中外古今,大凡與絕色的美貌佳人攪和在一起的人,,往往弄得身敗名裂,,但盡管如此,男人仍對美人趨之若騖,,就如飲鴆止渴—般,,貂蟬的一切就是*說明。

三國英雄數(shù)馬超,,呂布還比馬超強,。可憐三國*呂布在連年轉(zhuǎn)徙征戰(zhàn)中正是因放不下貂蟬,終于被殺,。其后,,貂蟬的命運傳說紛紜,有的說是自刎而死,,有的說曹操為籠絡(luò)關(guān)羽連同赤兔馬一起把她送給了關(guān)羽,,關(guān)羽留下駿馬卻斬殺了美人。

生死相隨不離棄:劉備孫尚香

劉備劉備入?yún)侵畷r,,孫尚香得以見到被稱為世之梟雄的劉備,,而倍感欣慰。劉備娶孫尚香之后,,便有擇日逃離虎穴之心,。在孫尚香的幫助下,劉備開始動身離開,,更表現(xiàn)出孫尚香對感情的執(zhí)著,。劉備更對她的作為銘記于心。夫妻二人平安回到荊州之后恩愛倍至,,更促進(jìn)了孫,、劉兩家的和睦。但不久,,孫尚香收到從吳國傳來母親重病的消息,。孫尚香趕忙回國,之后,,兩國之間干戈四起,。其后,得知劉備死訊的孫尚香望西痛哭后投江自盡,。

夫唱婦隨平淡中:諸葛亮黃月英

黃月英為沔陽名士黃承彥之女,黃承彥以黃月英有才干向諸葛亮推薦,,請求配婚,,諸葛亮答應(yīng)后遂與黃月英結(jié)為夫妻,相傳黃月英黃頭發(fā)黑皮膚,,但知識廣博,。但也有一說指黃月英本人極美,因此遭到鄉(xiāng)里其他年輕女性的嫉妒而詆毀她的容貌,。諸葛亮發(fā)明木牛流馬,,相傳就是從黃月英的傳授的技巧上發(fā)展出來。荊州一帶的特產(chǎn),,相傳部分也由黃月英所制造或發(fā)明�,,F(xiàn)今襄樊一帶,還可以聽到很多關(guān)于諸葛亮與黃月英的動人傳說。

以上五對夫妻算是三國中較為膾炙人口的佳談,。他們或抑郁,,或悲傷亦或是平淡,各自有一種那個時代的悲涼蘊含其中,。即時千年后的今天,,我們亦能在《三國爭霸》這一片新大陸中感同身受。目前,,我們已經(jīng)可以在《三國爭霸》中,,選擇周瑜、小喬并肩作戰(zhàn),,一嘗“談笑間”的妙趣,。不過,隨著游戲開發(fā)進(jìn)度的不斷推進(jìn),,那些癡男怨女們也總將迎來自己的伴侶,。

指南/《三國爭霸》

《三國爭霸》是起凡游戲自主開發(fā)的即時戰(zhàn)略網(wǎng)游,游戲以三國為背景,,擁有數(shù)十個各具特色的三國武將,、豐富的英雄技能、種類繁多的道具以及賽后的積分排名等游戲設(shè)置,。

魏國中路de神話是起凡游戲平臺一個比較知名的選手,。人如其名,他的中法操作相當(dāng)?shù)挠杏^賞性,,補刀反補非常熟練,,所以本戰(zhàn)報將以他的司馬懿為主視角。

蜀國方面也都是游戲等級非常高的,,以“稀爛得”為ID開頭的玩家是長期在一起游戲的選手,,配合十分默契。

出場英雄

  蜀國:諸葛亮,、關(guān)羽,、張飛趙云,、魏延

  魏國:司馬懿,、許褚典韋,、張遼,、龐德

滾滾長江東逝水,又到菊黃蟹肥時,。一場血腥,、野蠻程度僅僅稍遜于中超的戰(zhàn)斗在悄無聲息中發(fā)動。

一開局,魏國眾將分工十分明確,。許褚與典韋迅速摸向了東北方的皚皚白雪,。上路典韋拉野,準(zhǔn)備讓許褚優(yōu)先到6級后利用鬼將的優(yōu)勢期壓制對手,。

司馬懿坐鎮(zhèn)中路,,他碰到了同樣以老謀深算著稱的諸葛亮!兩位都深明“沖動是魔鬼”的古訓(xùn),,心照不宣的隔著大河打情罵俏,。

諸葛、司馬均是老奸巨滑之輩,,可憐的魏國小兵死在了自己人的手下

張遼與龐德直撲下路,,試圖占蜀國小兵的便宜。然而龐德的位置過于突前,,無意中撞破了魏延與烏龜?shù)募榍椤蟪砸惑@之下,,龐德又羞又怕,撥馬便跑,,惱羞成怒的魏延在其后緊追不舍,。關(guān)羽、張飛,、張遼陸續(xù)加入戰(zhàn)團,。混戰(zhàn)一場后,,張遼僥幸逃脫,,龐德被滅口。

逃出生天的張遼踏上了雪恥之路,,沿著河岸從下游一路殺到上游,,在本方英雄的配合下,先后陣斬了諸葛與趙云,。

前10分鐘魏國以壓制對方中法諸葛為主,,經(jīng)過10分鐘的比拼雙方殺人與被殺數(shù)之比為7:7,但是蜀國方面諸葛死了4次,,出裝和經(jīng)驗方面都大受影響,魏國的平均等級略高,。局勢已經(jīng)漸漸向魏國傾斜,。

戰(zhàn)斗進(jìn)行到第20分鐘,魏國形勢大好,。司馬率許褚,、張遼突襲下路蜀營,引發(fā)了一場激烈的團戰(zhàn)。雙方配合都非常默契,,打斷對方連續(xù)技的釋放,,進(jìn)入蜀國主場作戰(zhàn)的魏國損失了司馬、張遼,,許褚的操作失誤讓諸葛紅血逃跑,。

復(fù)活后的司馬重整旗鼓,率典韋,、張遼進(jìn)軍中路,,正碰上老冤家諸葛。司馬立時祭出寶物——風(fēng)暴之杖,。平地刮起妖風(fēng),,諸葛猝不及防,被卷入半空,。幾乎與此同時,,性急的典韋已經(jīng)祭起飛鞋直撲諸葛,于是這一撲便落了空,,而隨后的一招“動地跺”除了把地面踏出個大坑,,毫無作用。

司馬忙使出絕招“星落”,,卻不防背后殺出一員蜀將,,刀光閃處,司馬人頭落地,,一旁的張遼徒呼奈何,。來人正是魏延,一擊得手之后,,并不戀戰(zhàn),,而是與諸葛彼此掩護著全身而退。

這個時期魏國的失誤增加,,浪費了很多機會,。

戰(zhàn)斗進(jìn)行到50分鐘,雙方在塔數(shù)上面基本相等,,殺人數(shù)魏國超過了對方7人,,但是這個時候趙云的裝備已經(jīng)成型,蜀國方面希望大增,。

59分鐘時,,魏國很差的陣型給蜀國提供了機會。冰凝,、雷爆,、臥龍光線,、輪刃返、刀氣貫穿,、動地跺,、五月雨斬、劍刃風(fēng)暴,、橫掃千軍,,小范圍內(nèi)大量技能如同雨點般砸在密集站位的魏國英雄頭上,此役魏國一下折損了4名英雄,。蜀國抓住機會,,順勢拆掉了魏國的糧倉,之后再次在正面大規(guī)�,;鹌粗幸�0傷亡殺掉了對手3名英雄,。中期魏國苦心經(jīng)營,慢慢積累下來的優(yōu)勢瞬間化為烏有,。

此時隨著游戲的進(jìn)行,,司馬和張遼的技能漸漸無力,許褚的鬼將已經(jīng)成為雞肋,,只要一變身馬上成為場上最脆弱的一個,。失去了裝備優(yōu)勢的魏國,面對蜀國后期面對已經(jīng)出了玄武,、3級烈玉和惡鬼錘的趙云幾乎毫無辦法,。

蜀國人員相當(dāng)集中,而魏國因為經(jīng)常死人,,無法集結(jié)足夠的人手反擊,,只能騷擾,而騷擾在大量裝備了飛鞋的英雄面前十分危險,。蜀國漸漸逼近到了魏國的兵營防線,,并且拆掉了魏國的上路兵營。這時魏國終于意識到了自己的錯誤,,開始集結(jié)實力與蜀國正面交鋒,,依靠己方默契的配合和對方的小失誤,殺掉了蜀方3人,,也如法炮制拆掉了蜀國方面的糧倉,。

但這只是回光返照,蜀國在集中力量之后反推,,在魏國團戰(zhàn)勝利,、拆掉糧倉一直沒有補給的情況下,殺死殺散魏國英雄再次形成人數(shù)優(yōu)勢,。86分鐘時,,魏國英雄終于集結(jié)在一起,發(fā)動了本場較后的一次團戰(zhàn),。但在這關(guān)鍵的時刻卻出現(xiàn)了行軍方向的不統(tǒng)一,,魏國英雄陸續(xù)死在了蜀國的連續(xù)技能之下,失去了勝利的較后希望,。

總體來說,,戰(zhàn)斗中雙方精妙的操作和默契的配合給大家留下了很深的印象。本場比賽中前期魏國依靠默契的配合和無所不在的放燈偵察,,占據(jù)了上風(fēng),,蜀國只能依靠大技能的秒殺能力來做反擊勉強拉平均勢,并且期盼本方的后期英雄趙云的成長和對方的失誤,。而非�,?上У模簢揽坎煌7艧艉退奶幾ト�,,逐漸積累出來的優(yōu)勢卻因為2次戰(zhàn)斗中,,本方極差的陣型而瞬間化為烏有。在錯過了中期優(yōu)勢時間段后,,魏國在沒有裝備優(yōu)勢的情況下無法與蜀國幾乎是*的趙云相抗衡,,最終輸?shù)袅吮荣悺?[2]

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