手機漫畫的定義/手機漫畫
手機漫畫是通過漫畫制作工具對漫畫的紙稿進行特殊處理,,轉(zhuǎn)換為電子版,使漫畫正好匹配于手機屏幕,,以供閱讀,。廣義的講,漫畫手機閱讀的增值服務(wù)形式(技術(shù)手段)包括:客戶端閱讀,、WAP閱讀和彩信閱讀等,。 其中,彩信手機漫畫到達率高,,無需安裝,,是四格(多格)漫畫等短小漫畫的一種良好的展現(xiàn)形式。WAP由于其聚集性,,是一個好的手機漫畫門戶展現(xiàn)形式,。 客戶端手機漫畫把傳統(tǒng)的紙質(zhì)閱讀更加精彩的展現(xiàn)在手機屏幕上,添加閃屏,、旋轉(zhuǎn),、飛入,、魔幻等多種特效到漫畫播放過程中,讓故事從漫畫書中跳躍出來,,立體地呈現(xiàn)在用戶面前,。這樣看漫畫更加生動,更加觸動人心,,讓漫畫在您的掌中賓彩紛呈,。
*的手機漫畫現(xiàn)狀/手機漫畫
隨著我國3G移動網(wǎng)絡(luò)的正式商用和移動終端設(shè)備的不斷進步,無線移動終端的內(nèi)容服務(wù)領(lǐng)域?qū)⑦M入一個新的時代,,從電子書,、手機報等以文字為主要內(nèi)容的服務(wù)將逐漸過渡到以新聞圖片、漫畫,、動畫,、視頻等為主要內(nèi)容的服務(wù)方式。手機用戶也對“更加豐富的移動信息服務(wù)”的需求越來越強烈,,所以近些年手機在線增值服務(wù)層出不窮,。但是在手機漫畫在線閱讀領(lǐng)域,國內(nèi)至今還沒有突出的產(chǎn)品問世,。 目前國內(nèi)的手機漫畫服務(wù),,(1)多數(shù)采用WAP在線閱讀的圖片瀏覽方式,圖片與手機的適配效果差,,圖像文字常模糊不清,閱讀體驗低下(參見*移動的移動夢網(wǎng)的動漫頻道),;(2)少數(shù)也有采用彩信技術(shù),,但是由于彩信大小限制,無法閱讀長篇連載漫畫(參見海峽導(dǎo)報手機報的天天漫畫),;(3)目前*移動的閱讀基地漫畫板塊采用了類似日本的客戶端系統(tǒng),,質(zhì)量比較高,移動終端閱讀體驗較好,,并且與國內(nèi)眾多漫畫出版單位簽署了知識版權(quán)的合作,,很可能會成為未來的主流發(fā)展方向;(4)少數(shù)采用FLASH技術(shù),,技術(shù)上不成熟,,而且從技術(shù)上考慮存在制作和培訓成本高昂和手機適配等問題。 2010年,,*移動,、*電信積極行動,以基地模式展開手機漫畫工作,�,;鼐砸皇√峁┓⻊�(wù),,全國接通的模式,提供全網(wǎng)業(yè)務(wù)。2011年*的手機漫畫將迎來大發(fā)展,。
日本經(jīng)驗/手機漫畫
眾所周知,,日本漫畫產(chǎn)業(yè)比較發(fā)達,日本是世界當之無愧的
動漫王國,,動漫已成為了日本的第三大產(chǎn)業(yè),,占其GDP的十多個百分點。日本動漫在全世界擁有大批愛好者,。僅以美國為例,,2003年日本銷往美國的動畫片以及相關(guān)產(chǎn)品的總收入多達43.59億美元。日本的財富排行榜前百名竟然有多位漫畫家,。 近些年隨著3G
移動網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的商用,,電子漫畫市場也逐漸發(fā)展起來。電子漫畫從2005年出現(xiàn)跳躍式發(fā)展以后一直持續(xù)增長,,2007年3月~2008年3月電子漫畫的市場規(guī)模約為2550億日元,,占整個電子圖書市場355億日元的72%。其中面向PC的電子漫畫市場約為260億日元,,面向移動終端設(shè)備的電子連環(huán)漫畫市場約為2290億日元,。 日本的運營商將客戶端預(yù)裝在定制手機中,讀者通過手機閱讀漫畫非常方便,,且閱讀體驗愉悅,。日本的Cel Sys公司提供了手機漫畫的平臺和客戶端軟件,已經(jīng)發(fā)展為幾十億美元市值的上市公司,。在日本,,手機已經(jīng)成為漫畫作者作品的首發(fā)平臺。 我國的手機用戶數(shù)量遠遠超越日本,,由于相似的東亞文化,,年輕人對動漫也非常喜愛。這一切決定了我國的手機漫畫市場,,在成熟時,,將遠遠大于日本市場的規(guī)模。
手機漫畫發(fā)展的必要性
009年9月,,國務(wù)院頒布實施《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,,文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為我國國民經(jīng)濟發(fā)展的戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中,,動漫產(chǎn)業(yè)以強勁的發(fā)展勢頭受到關(guān)注,。目前,我國的動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展聚焦于內(nèi)容制作和創(chuàng)造,以及衍生品的市場推廣等,。但是,,對于動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈的業(yè)務(wù)模式創(chuàng)新的發(fā)展最近才逐步得到越來越多的關(guān)注。 動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈有創(chuàng)意,、制作,、運營、播出,、衍生等環(huán)節(jié),,正常商業(yè)運作是制作、銷售,、播放或出版,、衍生產(chǎn)品銷售等。我國目前的動漫產(chǎn)業(yè)鏈的新媒體(電腦和手機)出版和播放的環(huán)節(jié)并不健全,,獲得的政府支持力度也小于動漫制作,。通過新媒體播放、出版動漫作品有傳統(tǒng)渠道不可比擬的優(yōu)勢:如送達讀者的快速時效性,,隨時隨地閱讀的
碎片時間消費性,,能送達更多讀者的閱讀渠道拓寬性、以及新媒體能帶來的超越傳統(tǒng)閱讀體驗的藝術(shù)再創(chuàng)造性等,。手機漫畫便宜,、方便、傳播迅速,、又富有多媒體效果,,將改變?nèi)藗冮喿x漫畫的習慣。 相比電腦互聯(lián)網(wǎng)和無線互聯(lián)網(wǎng),,電腦互聯(lián)網(wǎng)的“免費”文化已經(jīng)深入人心,,因為缺乏一個中心管理平臺,盜版也難于管理,。而在無線互聯(lián)網(wǎng)這個“新世界”,由于有電信運營商這個中間平臺,,更易于管理,,且用戶已經(jīng)形成了付費的消費習慣。相對動畫,,漫畫對帶寬的要求低,,且對屏幕的要求小,對手機處理能力要求低,、因此在手機上播放手機漫畫平臺是新媒體與動漫結(jié)合的一塊“未被關(guān)注的鉆石”,。
編輯本段手機漫畫的客戶展現(xiàn)形式
客戶端方式/手機漫畫
通過客戶端軟件,手機漫畫的文字顯示方式和圖片大小正好匹配于手機屏幕,并將漫畫重點故事情節(jié)加以動畫(畫面拉近,,拉遠,,平移,對話字體放大等)乃至特效(聲音,、震動,、屏幕抖動等)處理,使漫畫變得更加生動,。這大大增加了閱讀的趣味性,。客戶端軟件是日本漫畫成功的主要因素之一,,日本的手機都有內(nèi)置的手機漫畫客戶端軟件,。 客戶端的技術(shù)實現(xiàn)手段適用于所有形式的漫畫,同時按照可漫畫的內(nèi)容對其進行深度的加工與展示,,表現(xiàn)出手機漫畫的真正風采,。從漫畫的種類來說客戶端服務(wù)尤其對長篇、中篇漫畫更有其不可替代的地位,。許多手機漫畫為連環(huán)畫形式,。一些日本漫畫有幾百集(稱為“幾百話”)的連載。與電視連續(xù)劇類似,,連載是吸引手機閱讀,,特別是手機漫畫,的客戶粘性的重要因素,。 客戶端形式也適用于超短篇漫畫,。 正因為客戶端模式可以為用戶提供良好的閱讀體驗,只有基于客戶端的長篇動漫產(chǎn)品才能聚集客戶,,形成真正的動漫客戶群體,,從而帶來穩(wěn)定、持續(xù)的盈利源頭,,所以,,客戶端模式應(yīng)該成為手機動漫業(yè)務(wù)的核心模式。 目前開發(fā)比較成熟的客戶端不多,,從產(chǎn)品設(shè)計,、用戶體驗、漫畫內(nèi)容等各方面來看,,電信愛動漫,、
筆多漫畫社、手機漫客,、
漫漫看,、看漫畫、等軟件做得相對比較權(quán)威。
WAP方式/手機漫畫
通過WAP展示漫畫,,基本上是通過WAP瀏覽器展示漫畫的每一個頁面,。除了內(nèi)容的表現(xiàn)深度會受到WAP瀏覽器性能的限制外(WAP1.0版本不支持gif的圖片格式),WAP的
漫畫圖片上對于多文字的顯示效果很不好,。 但WAP門戶可以作為手機動漫推廣的主要通道,,提供動漫客戶端下載、動漫產(chǎn)業(yè)新聞,、動漫主題桌面,、動漫鈴音下載、
動漫論壇等功能,,成為用戶獲取動漫資訊,,進行體驗交流的主要平臺。
彩信方式
受到通信流量的限制,,彩信的內(nèi)容不應(yīng)超過50k,,而彩e的內(nèi)容不應(yīng)超過100k,否則可能會發(fā)生由于網(wǎng)絡(luò)下載超時而造成失敗,。 因此,,彩信展示的形式不適合中長篇的漫畫展示。對于短篇(多格以及單幅漫畫等),,彩信和彩e技術(shù)可以進行比較理想的客戶展示,。