2008年6月28日在法國(guó)巴黎舉行的2008Blizzard全球邀請(qǐng)賽中,,公布研發(fā)《暗黑破壞神3》并播放游戲試玩畫(huà)面,有野蠻人,、巫醫(yī)、魔法師,、武僧四個(gè)職業(yè)角色,。游戲以Windows和Mac OS X為支援平臺(tái)。發(fā)行日期為2012年5月15日,。 《暗黑破壞神3》像前作一樣是一款動(dòng)作角色扮演游戲,。雖然《暗黑破壞神3》會(huì)保留很多原版的游戲特點(diǎn),但它著重在合作和小組配合上,�,!栋岛谄茐纳�3》的專(zhuān)有引擎將使用Havok物理引擎來(lái)顯示,玩家可損壞游戲環(huán)境,。開(kāi)發(fā)小組計(jì)劃支持多種不同的系統(tǒng)組合,,而且不要求Windows Vista的DirectX 10。暴雪娛樂(lè)準(zhǔn)備同時(shí)間出版Microsoft Windows和Mac OS X版本,,不準(zhǔn)備支持游戲機(jī)平臺(tái),。
暴雪在PAX East 2013會(huì)展上公布了《暗黑破壞神3》在索尼主機(jī)PS3上運(yùn)行的實(shí)機(jī)演示。
多人游戲?qū)⑹褂帽┭┳杂械腂N服務(wù),,許多為《星際爭(zhēng)霸2》而開(kāi)發(fā)的新功能將同時(shí)間應(yīng)用于《暗黑破壞神3》,。玩家可以隨時(shí)參加和退出合伙游戲,。在《暗黑破壞神2》每個(gè)角色的性別是預(yù)定的。在《暗黑破壞神3》里,,玩家在建立人物時(shí)可以隨意選擇一個(gè)角色的男性和女性,。
游戲世界將包含隨機(jī)布局與靜態(tài)布局綜合特點(diǎn)。敵人將利用三維環(huán)境來(lái)決定其戰(zhàn)術(shù),,比如敵人可以從深處攀墻來(lái)攻擊玩家,。
《暗黑破壞神3》采用定制的三維圖像引擎,通過(guò)細(xì)膩的細(xì)節(jié)處理和生動(dòng)的特效來(lái)表現(xiàn) Sanctuary 華麗的室內(nèi)外場(chǎng)景,。經(jīng)物理強(qiáng)化過(guò)的游戲環(huán)境將兼具互動(dòng)性和可被破壞性,,其設(shè)置的大量陷阱和障礙使玩家和怪物面臨更多的危險(xiǎn)因素。以上因素加上新的任務(wù)系統(tǒng)和隨機(jī)事件系統(tǒng),,會(huì)被整合到游戲的隨機(jī)關(guān)卡生成器中,,從而賦予《暗黑破壞神3》游戲動(dòng)態(tài)性和可重玩性的完美結(jié)合。
大多數(shù)人都相信可怕的巫醫(yī)僅僅是存在于傳說(shuō)中的神秘種族,,但我曾親眼看到一個(gè)戰(zhàn)斗中的巫醫(yī),,雖然這讓人很難以置信。他使用可怕的魔法讓自己的對(duì)手們伴隨著爆炸和火焰而灰飛煙滅,。即使還有敵人幸存,,巫醫(yī)會(huì)繼續(xù)使用自己的魔法指揮從陰曹地府中召喚出來(lái)的亡靈生物來(lái)撕裂敵人的血肉之軀。
為了見(jiàn)識(shí)謎一般的巫醫(yī)部落,。我以身犯險(xiǎn)踏入覆蓋了整個(gè)西方大陸南部地區(qū)的Torajan叢林,,這片巨大的區(qū)域被稱(chēng)為"Teganze"。這片區(qū)域完全與世隔絕,,直到目前為止還未有被世人所見(jiàn),。我很幸運(yùn)的和之前在戰(zhàn)斗中看到的巫醫(yī)并且成為了朋友,才得以通過(guò)他找到了他的部落:五石山部落,,建立了友誼,。
神秘的「Teganze」盆地居民的文化對(duì)來(lái)訪者來(lái)說(shuō)是即迷人而又令人費(fèi)解的。舉例來(lái)說(shuō),。五石山部落經(jīng)常會(huì)和柒玉部落以及云峽部落進(jìn)入膠著的部落戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài),,但卻不是因?yàn)榍致远鴥H僅是為了例行的儀式。我聽(tīng)說(shuō)這樣的戰(zhàn)爭(zhēng)只是為了讓較后的勝利者能夠補(bǔ)充更多的原料供應(yīng)來(lái)進(jìn)行人祭,,如此周而復(fù)始,。然而當(dāng)我小心翼翼地詢問(wèn)主人更多關(guān)于這些事的時(shí)候。我得承認(rèn)他們的笑聲使我感到自己如坐針氈,。無(wú)論如何,。通過(guò)小心的詢問(wèn)是什么構(gòu)成了他們社會(huì)里的勇氣和榮耀這個(gè)復(fù)雜話題之后,我才得知在戰(zhàn)場(chǎng)上死去被認(rèn)為才是較為體面的犧牲,。這讓我大大的松了一口氣,。
我走遍天南地北,,見(jiàn)過(guò)世界上各種不同的民族和文化,我習(xí)以為常,。但是當(dāng)我站在Bastion's Keep的古代堡壘城墻上卻*次感受到真正的震撼,。我本來(lái)是想拜訪那些在神圣的亞瑞特山上傳奇的、強(qiáng)大的,、殘酷的,、雙手持武器憤怒戰(zhàn)斗的的野蠻人。
可是現(xiàn)在我看到卻是那些被某些強(qiáng)大力量摧毀得支離破碎的山頭,。我不得不承認(rèn),,我根本無(wú)法理解眼前所見(jiàn)到的一切;然而這些都是我親眼所見(jiàn),,無(wú)可置疑,。
由于我不能容忍這種容易讓人走火入魔的魔法,很多人以為我在哲學(xué)層面上對(duì)魔法練習(xí)持否定態(tài)度,。真相永遠(yuǎn)只有一個(gè),。我和這些巫師有過(guò)爭(zhēng)吵。他們背棄了古老的傳統(tǒng)和教訓(xùn)---數(shù)千年來(lái)尊師重道的教訓(xùn),。
我從被成為'Dreadlands'的冰凍荒原邊境返回,。曾經(jīng)是美麗的地方,發(fā)生了一些大災(zāi)難后永遠(yuǎn)失去了曾經(jīng)的面貌�,,F(xiàn)在,,只剩下荒涼的風(fēng)景和廢墟的城市,變成一片不會(huì)再有任何生命的土地,。為了過(guò)夜,,我直奔叫做'Bronn'的村落,抵達(dá)后,,只有一個(gè)從未見(jiàn)過(guò)的凄慘的災(zāi)難情景在等著我。我應(yīng)該在*次感到危險(xiǎn)的時(shí)候離開(kāi)此地,,但強(qiáng)烈的好奇心驅(qū)使我前進(jìn),。大多數(shù)建筑已全被燒毀露出地基,一些已經(jīng)燒焦的柱子證明它們?cè)?jīng)是個(gè)建筑,。煙霧使我呼吸困哪,,四處都有尸體的碎片。大部份尸體身體已經(jīng)被分離,,還有一些被燒掉一半的尸體,,這是一個(gè)被遺棄的都市。
艾夫哥羅德還有十天半月就要迎來(lái)冬天,,而涼意已經(jīng)迫不及待地在空氣中彌散開(kāi)來(lái),。此時(shí)太陽(yáng)已經(jīng)西下,,我幸運(yùn)地在天黑之前找到了一間可以落腳的小酒館。然而一進(jìn)門(mén),,我就感覺(jué)到屋內(nèi)的氣氛有點(diǎn)緊張,。也許是時(shí)候還沒(méi)到,這時(shí)的小酒館里客人不多,,只有零星的幾撮人縮在房間角落的幾張桌子邊,。屋子中間的幾排長(zhǎng)椅都空空如也,僅有一個(gè)男人獨(dú)自坐在那里,。
這個(gè)男人似乎一點(diǎn)都不怕冷,。他全身上下只裹著一條橙色薄布,露出半邊胸膛,,除此之外就再?zèng)]有什么別的了,,簡(jiǎn)直就像個(gè)乞丐一樣。他脖子上戴著一串大木珠,,留著濃密的胡子,,頭發(fā)卻刮得一根不剩。然后,,我看見(jiàn)了那個(gè)標(biāo)志性的文身:他的前額上有兩個(gè)紅點(diǎn),,一大一小。那么問(wèn)題簡(jiǎn)單了,,全世界的人都曉得,,這樣的人只有一種身份:他們是傳說(shuō)中過(guò)著隱居生活的神秘而神圣的戰(zhàn)士,他們是艾夫哥羅德武僧,。
故事發(fā)生在Sanctuary,,一個(gè)黑暗的魔幻世界。這個(gè)世界里的大多數(shù)居民不知道的是,,二十多年前曾經(jīng)涌現(xiàn)出一批英勇強(qiáng)大的英雄,,從地下世界邪惡勢(shì)力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾經(jīng)直接面對(duì)地獄之師的勇士們,,即便從戰(zhàn)爭(zhēng)中幸存下來(lái),,也都已經(jīng)神智錯(cuò)亂。而其他大部分戰(zhàn)士則選擇埋葬這一段可怕的記憶,,讓思緒從恐懼中解脫,。在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,,再次與各種各樣的惡魔怪物展開(kāi)殊死搏斗,。玩家可以扮演五種職業(yè)中的一種,在探索Sanctuary 新舊領(lǐng)域的過(guò)程中,獲得強(qiáng)大的物品,,法術(shù)和技能,,戰(zhàn)勝無(wú)以計(jì)數(shù)的惡魔,保衛(wèi) Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵襲,。
20年前,,惡魔的領(lǐng)主們——暗黑破壞神,孟菲斯托和巴爾入侵了庇護(hù)所的世界,,發(fā)動(dòng)了一場(chǎng)邪惡的暴亂,,妄圖迫使人類(lèi)的靈魂為它們邪惡的目服務(wù)。對(duì)于那些當(dāng)年和惡魔直接面對(duì)面作戰(zhàn)的人們來(lái)說(shuō),,那場(chǎng)戰(zhàn)斗的記憶一直歷歷在目,。當(dāng)?shù)峡▌P恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的廢墟去尋找那些新近蘇醒的惡魔的線索時(shí),一團(tuán)火紅的,,象征著厄運(yùn)征兆的物體從天空掉落到地面,,而那塊地方,正是暗黑破壞神曾經(jīng)進(jìn)入到這個(gè)世界的入口,。
PC:配置需求
*系統(tǒng)配置需求:
操作系統(tǒng):Windows XP/Windows Vista/Windows 7并支持DirectX 9.0c以上
處理器:Intel Pentium D 2.8GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+
顯卡:NVIDIA GeForce 7800GT 或 ATI Radeon X1950 Pro 或 以上
內(nèi)存:1GB,,Windows 7下*1.5G
硬盤(pán):12GB
推薦系統(tǒng)配置需求
操作系統(tǒng):Windows Vista/Windows 7
處理器:Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或 AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8GHz
顯卡:NVIDIA GeForce® 260 或 ATI Radeon 4870 或 以上
內(nèi)存:2GB RAM
硬盤(pán)空間:12GB
MAC:配置需求
推薦系統(tǒng)配置需求:
操作系統(tǒng):Mac 10.7.X
處理器:Interl Core 2 Duo
顯卡:NVIDIA GeForce GT 330M 或 ATI Radeon 4670 或 以上
內(nèi)存:2GB RAM
硬盤(pán)空間:12GB
★ 五種強(qiáng)大的職業(yè)可供選擇,包括野蠻人,、巫醫(yī)和巫師
★ 全新3D圖像引擎將帶來(lái)無(wú)與倫比的視覺(jué)效果,,Havok物理引擎技術(shù)
★ Sanctuary世界變幻莫測(cè)的室內(nèi)外場(chǎng)景
★ 極具互動(dòng)性的游戲環(huán)境,危險(xiǎn)的陷阱與障礙,,可被破壞的元素
★ 隨機(jī)產(chǎn)生的事件與場(chǎng)景,,帶來(lái)無(wú)止境的動(dòng)態(tài)游戲體驗(yàn)
★ 種類(lèi)繁多的具有獨(dú)特攻擊方式和習(xí)性的惡魔與怪物
★ 全新任務(wù)系統(tǒng)加上角色定制選項(xiàng),帶來(lái)*動(dòng)作RPG體驗(yàn)
★ 可通過(guò)BN進(jìn)行多人聯(lián)網(wǎng)合作或?qū)?zhàn)
《暗黑破壞神III:死神之鐮》的游戲難度
在2.0版本(及之后),,暗黑3采取了全新的“動(dòng)態(tài)難度”系統(tǒng),,有5種難度,它們分別是:普通,,困難,,高手,大師,,痛苦(1-6),。玩家們可以在游戲開(kāi)始選擇難度,而游戲中的怪物等級(jí)會(huì)完全匹配玩家等級(jí),,在多人游戲中則會(huì)取隊(duì)伍隊(duì)長(zhǎng)的等級(jí)。怪物等級(jí)遠(yuǎn)高于或低于玩家等級(jí)的情況將不可能再出現(xiàn),。玩家們也不用再去打通一遍劇情模式,,而可以選擇自己喜歡的難度進(jìn)行游戲。
在新的難度設(shè)定中,,不同的難度對(duì)怪物的基礎(chǔ)血量和傷害有加成,,同樣地,,對(duì)玩家的獎(jiǎng)勵(lì)也有顯著提高。它們對(duì)應(yīng)的數(shù)值分別是:
普通:+0% 怪物生命值,,+0% 怪物傷害,,+0% 金幣獲取量,+0% 經(jīng)驗(yàn)值獲得量
困難:+200% 怪物生命值,,+130% 怪物傷害,,+75% 金幣獲取量,+75% 經(jīng)驗(yàn)值獲得量
高手:+330% 怪物生命值,,+169% 怪物傷害,,+100% 金幣獲取量,+100% 經(jīng)驗(yàn)值獲得量
大師:+545% 怪物生命值,,+220% 怪物傷害,,+200% 金幣獲取量,+200% 經(jīng)驗(yàn)值獲得量
苦痛 1:+898% 怪物生命值,,+285% 怪物傷害,,+300% 金幣獲取量,+300% 經(jīng)驗(yàn)值獲得量
苦痛 2:+1482% 怪物生命值,,+371% 怪物傷害,,+400% 金幣獲取量,+400% 經(jīng)驗(yàn)值獲得量
苦痛 3:+2446% 怪物生命值,,+482% 怪物傷害,,+550% 金幣獲取量,+550% 經(jīng)驗(yàn)值獲得量
苦痛 4:+4036% 怪物生命值,,+628% 怪物傷害,,+800% 金幣獲取量,+800% 經(jīng)驗(yàn)值獲得量
苦痛 5:+6659% 怪物生命值,,+816% 怪物傷害,,+1150% 金幣獲取量,+1150% 經(jīng)驗(yàn)值獲得量
苦痛 6:+10988% 怪物生命值,,+1060% 怪物傷害,,+1600% 金幣獲取量,+1600% 經(jīng)驗(yàn)值獲得量
主機(jī)版難度設(shè)定
主機(jī)版的難度設(shè)定跟現(xiàn)在2.0版本的難度設(shè)定類(lèi)似,,它們是:
簡(jiǎn)單:+0% 金幣獲取量,,+0% 尋寶率,+0% 經(jīng)驗(yàn)值獲得(%)
普通:+20% 金幣獲取量,,+20% 尋寶率,,+40% 經(jīng)驗(yàn)值獲得(%)
苦難:+40% 金幣獲取量,+40% 尋寶率,+80% 經(jīng)驗(yàn)值獲得(%)
大師 1:+60% 金幣獲取量,,+60% 尋寶率,,+120% 經(jīng)驗(yàn)值獲得(%)
大師 2:+70% 金幣獲取量,+70% 尋寶率,,+140% 經(jīng)驗(yàn)值獲得(%)
大師 3:+80% 金幣獲取量,,+80% 尋寶率,+160% 經(jīng)驗(yàn)值獲得(%)
大師 4:+90% 金幣獲取量,,+90% 尋寶率,,+180% 經(jīng)驗(yàn)值獲得(%)
大師 5:+100% 金幣獲取量,+100% 尋寶率,,+200% 經(jīng)驗(yàn)值獲得(%)
游戲人數(shù)與難度
《暗黑破壞神III》的難度分級(jí)(2.0版本之前)
噩夢(mèng)難度
新的怪物屬性:秘法加持,、強(qiáng)命,、快速、結(jié)群,、火煉,,以及吸血。
勇士與稀有怪至多可擁有兩種特殊能力,。
開(kāi)始掉落訓(xùn)練工匠和打造更高級(jí)配方之裝備所需的鍛煉之書(shū)書(shū)頁(yè),。
地獄難度
新的怪物屬性:復(fù)仇者與生命連結(jié)。
勇士與稀有怪至多可擁有三種特殊能力,。
開(kāi)始掉落訓(xùn)練工匠和打造更高級(jí)配方之裝備所需的鍛煉之書(shū),。
煉獄難度
勇士與稀有怪至多可擁有四種特殊能力。
開(kāi)始掉落訓(xùn)練工匠和打造更高級(jí)配方之裝備所需的奧秘之書(shū),。
精英怪開(kāi)始掉落惡魔精華,,一種用來(lái)制作包括尊爵寶石在內(nèi)的強(qiáng)力設(shè)計(jì)圖的材料(有時(shí)需要五層涅法雷姆之勇堆疊)。
生命竊取
生命竊�,。▽⒁暂敵鰝Φ陌俜直葦�(shù)值來(lái)恢復(fù)生命值)的效果隨著游戲的難度增加而降低:
普通:100%
噩夢(mèng):70%
地獄:40%
煉獄:20%
怪物抗性
強(qiáng)大的怪物能抵抗緩速與昏迷等“控場(chǎng)”能力,,而且他們的抵抗力亦會(huì)隨著游戲的難度而提高。
抗性以百分比數(shù)值來(lái)表示,,它代表怪物的抵抗力,。舉例而言,若某技能在普通狀況下能使怪物昏迷5秒,,那么就只能使惡夢(mèng)難度的勇士怪昏迷2.5秒(50%的昏迷抗性),。
對(duì)特定控場(chǎng)效果具有抗性的怪物,,還有所謂的*有效值,必須高于這個(gè)數(shù)值才能產(chǎn)生效果,。舉例而言,,若某地獄難度的頭目(70%昏迷抗性)受到了1.5秒的昏迷,其效果將會(huì)降低至0.45秒,。但因?yàn)檫@數(shù)值低于頭目0.5秒的*有效值,,因此將被完全無(wú)視。要是你嘗試對(duì)同一個(gè)頭目使用擊退,,但是效果卻無(wú)法超過(guò)21碼,那么這頭目根本連一步也不會(huì)后退,。
至于移動(dòng)速度(緩行)與攻擊速度的抗性,,減免的則是其影響的程度,而非持續(xù)的時(shí)效,。舉例而言,,60%的緩行效果,若用至煉獄難度的勇士怪將會(huì)被抵抗掉40%,,而只剩下36%的緩行效果,。
1 HC
HC就是Hardcore專(zhuān)家模式,該模式有以下特點(diǎn):
只有一條生命,,一旦死亡,,角色就永久的消失。
死亡后的角色資料可以存儲(chǔ)到陣亡勇士大廳,,供以后紀(jì)念用,。
身上的裝備都會(huì)一并消失,但是物品欄的裝備將被保留,。
專(zhuān)家模式無(wú)法與普通模式進(jìn)行任何的交易,。
普通模式下角色無(wú)法轉(zhuǎn)成專(zhuān)家模式。
專(zhuān)家模式下角色可以轉(zhuǎn)為普通模式,。
專(zhuān)家模式下沒(méi)有現(xiàn)金拍賣(mài)行,。只有金幣拍賣(mài)行。
2 藍(lán)貼
藍(lán)貼就是在暴雪官方論壇由暴雪官方發(fā)布的帖子,,一般被廣大玩家作為對(duì)暴雪游戲*解釋
3 GF MF DPS
GF- Gold Find 提高金幣掉率的數(shù)量
MF- Magic Find 提高掉落更好的魔法裝備的幾率 兩個(gè)屬性
DPS- Damage Per Second 就是每秒你能夠造成的傷害量,輸出的人或職業(yè),武器DPS就是不算爆擊的平砍每秒所能造成的傷害在團(tuán)隊(duì)中也可以理解為專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)輸出傷害的成員,強(qiáng)力DPS就是強(qiáng)力傷害輸出者
4 裝備的顏色
暗黑系列的所有裝備都是通過(guò)顏色來(lái)區(qū)分等級(jí)的,,
暗黑3 裝備分為
灰色=垃圾物品
白色=普通物品
藍(lán)色(隨機(jī)幾個(gè)附加魔法屬性)=魔法物品
金色(隨機(jī)多個(gè)附加魔法屬性)=稀有物品
橙色/暗金(固定附加魔法屬性)=傳說(shuō)物品
綠色(套裝)=套裝以及任務(wù)物品。
5 仇恨,,戒律與奧術(shù)能量
野蠻人使用怒氣,,使用增加怒氣的低傷害技能,增加怒氣后用高傷害的技能宣泄怒氣
魔法師使用奧術(shù)能量
巫醫(yī)和魔法師類(lèi)似 都有基本不消耗能量的技能和 大型的傷害技能 能量回復(fù)速度很快
武僧使用內(nèi)力,,使用各種連續(xù)擊打的連技加速內(nèi)力的回復(fù) 內(nèi)力則消耗在各種控制 保命 移動(dòng) 的技能
加速憎恨回復(fù)的普通攻擊技能 消耗憎恨的強(qiáng)力攻擊技能 戒律用作控制 保命 移動(dòng) 的技能 憎恨回復(fù)很快 戒律回復(fù)很慢
5 PVP, PVE
PVP就是Player versus Player的意思,,也就是玩家對(duì)玩家對(duì)戰(zhàn)
PVE就是Player versus environment的意思,,也就是玩家對(duì)環(huán)境/怪物/AI
5 符文,天賦
符文簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是暗黑中用來(lái)增加技能威力和效果的記號(hào),,
仔細(xì)請(qǐng)參考職業(yè)技能模擬器傳送門(mén)
天賦也就是暗黑破環(huán)神的技能樹(shù)/技能系統(tǒng),,
6 Buff
Buff的意思主要有兩種:一種是指給游戲中的一個(gè)單位加上有利狀態(tài)的魔法。二種是系統(tǒng)對(duì)游戲職業(yè)屬性進(jìn)行增強(qiáng),。
7 奈法蘭的勇氣
奈法蘭的勇氣是擊殺精英/冠軍級(jí)別的怪物自身額外獎(jiǎng)勵(lì).
8 RMAH
RMAH就是Real Money Auction House,,暗黑中真錢(qián)拍賣(mài)行的縮寫(xiě)
9 BN
BN就是暴雪戰(zhàn)網(wǎng)Battle的縮寫(xiě)
10DH
獵魔人(Demon Hunter)DH
11wiki
Wiki是Wikipedia的縮寫(xiě),就是維基百科
12 AOE
AOE=Area of Effect群體傷害(范圍攻擊)
13 LR, CR, FR, LD, CD, FD
LR = 抗電Lightning Resistance
CR = 抗冰Cold Resistance
FR = 抗火Fire Resistance
LD = 電傷害 Lightning Damage
CD = 冰傷害 Cold Damage /也可作cool down,, 魔法冷卻時(shí)間
FD = 火傷害 Fire Damage
14 IP房
IP房是玩家在游戲過(guò)程中對(duì)好裝備掉落規(guī)律細(xì)致研究后得出的理論,。
技能是每個(gè)角色主要的戰(zhàn)斗手段,與暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,,從暗黑2開(kāi)始,,每位角色都有了專(zhuān)屬技能,并且互不重復(fù),�,!栋岛谄茐纳�3》也是如此,每位角色依然會(huì)有獨(dú)特完整的技能體系,。
《暗黑破壞神3》中取消了原始的樹(shù)狀技能機(jī)制,,改為了技能池的概念。每個(gè)角色的技能分為主動(dòng)技能(Skills)和被動(dòng)技能(Passive Skills)兩部分,。 主動(dòng)技能需要選取后點(diǎn)擊使用,,而被動(dòng)技能只要在選擇后就可以發(fā)揮效果。
技能不再需要選擇學(xué)習(xí),,所有技能只需要在角色達(dá)到對(duì)應(yīng)級(jí)別后就自動(dòng)解鎖,;
每個(gè)角色同時(shí)可以使用6個(gè)主動(dòng)技能和3個(gè)被動(dòng)技能;
技能不再有等級(jí)概念,,所有技能都只有一個(gè)級(jí)別,,只能依靠例如符文石來(lái)改變技能效果;
沒(méi)有洗點(diǎn)的概念,,只需要選擇當(dāng)前使用的技能就可以,。
界面
界面主要分為3個(gè)部分:主動(dòng)技能區(qū),被動(dòng)技能區(qū),,技能池,。左側(cè)的主動(dòng)技能區(qū)顯示了你目前正在使用的技能。技能名稱(chēng)后面的圓圈用來(lái)安放符文石以增加技能的效果,。
? 紅色部分是技能圖標(biāo),,可以將技能圖標(biāo)拖到下面的技能快捷欄中使用。注意:每次你重新選擇技能后,,都需要將該技能拖到下面的技能快捷欄,。
? 綠色部分是技能選擇區(qū)域,,點(diǎn)擊后將會(huì)出現(xiàn)右邊的技能池,然后選擇一個(gè)技能放到這里,。
? 藍(lán)色部分是符文石的位置,,符文石可以改變技能的效果。
被動(dòng)技能的選擇和主動(dòng)技能一樣,,當(dāng)有可用的技能槽后,,拖拽技能過(guò)來(lái)就可以使用了。關(guān)于具體的技能選擇和測(cè)試,,可以使用我們的簡(jiǎn)體中文技能模擬器,!
▲可以僅用鼠標(biāo)來(lái)游戲
《暗黑破壞神2》是款比較容易玩的游戲�,!栋岛谄茐纳�3》也一樣,。開(kāi)發(fā)人員曾討論過(guò)《暗黑破壞神3》將繼承原作的哪部分這一問(wèn)題,也有已經(jīng)定下來(lái)的內(nèi)容,。固定視角就是。雖然用*人稱(chēng)或第三人稱(chēng)游戲可以做到更真實(shí),,但那樣的話不可能光用鼠標(biāo)玩游戲,。我們的目標(biāo)是開(kāi)發(fā)只用鼠標(biāo)玩的《暗黑破壞神3》。雖然可以使用鍵盤(pán),,但不用鍵盤(pán)也可以游戲,。能使普通玩家容易上手,這才是我們的目標(biāo),。
▲藥水沒(méi)有消失,!新增生命恢復(fù)珠子
《暗黑破壞神3》中仍有藥水。玩家還可通過(guò)打怪得到的生命恢復(fù)珠子,。組隊(duì)游戲時(shí),,只要一位玩家有生命恢復(fù)珠子,隊(duì)員們的生命力都會(huì)跟著恢復(fù),。
▲強(qiáng)化的隨機(jī)性,,隨機(jī)地下城/探險(xiǎn)系統(tǒng)
可以說(shuō)《暗黑破壞神》系列的*魅力在于他的隨機(jī)性。這在《暗黑破壞神3》中也會(huì)有,�,!栋岛谄茐纳�3》中的所有地下城將隨機(jī)組成。NPC的位置,、物品爆率等等,,可以說(shuō)在《暗黑破壞神3》中這個(gè)隨機(jī)已經(jīng)到了無(wú)限的地步。
在這樣的隨機(jī)性的基礎(chǔ)上值得注意的就是探險(xiǎn)系統(tǒng),。探險(xiǎn)在任何地區(qū)都可以發(fā)生,。例如,,玩家去探險(xiǎn)某個(gè)房子。雖然玩家*次去的時(shí)候該房子是普通的房子,,但再次去的時(shí)候該房子卻有可能變成異教徒們進(jìn)行儀式的場(chǎng)所,。第三次去還有可能獲得玩家所需的馬車(chē)。探險(xiǎn)基本上會(huì)以這種形式進(jìn)行,。開(kāi)發(fā)人員還可以把某地區(qū)給撤掉換上某種活動(dòng)場(chǎng)所,。
探險(xiǎn)系統(tǒng)幫助那些對(duì)游戲故事情節(jié)并不感興趣的玩家投入到游戲中。在游戲中強(qiáng)化隨機(jī)性,,玩家即使不跟著故事情節(jié)走,,也可以隨時(shí)體驗(yàn)不同的活動(dòng)。
◆ 游戲配備要求
《暗黑破壞神 3》采用了特制的 3D 引擎來(lái)打造全 3D 角色和場(chǎng)景,。該引擎不但能打造逼真的動(dòng)畫(huà)和音效,,其特殊的物理引擎也能使物體的運(yùn)動(dòng)和衣物的飄動(dòng)更為生動(dòng)。
符文石
雖然暴雪公布了未鑒定的符文石圖形,,但至今暴雪依然表示沒(méi)有最終決定在游戲中加入未鑒定符文石系統(tǒng),。缺少了技能等級(jí)的設(shè)計(jì)之后,對(duì)于技能的個(gè)性化增強(qiáng)很大程度就要依靠符文石的表現(xiàn)了,,期待在BLIZZCON上能有新的消息,。
染料
染料的詳細(xì)資料已經(jīng)公布,包括名稱(chēng),,顏色,,介紹等。值得注意的有兩種染料,,一種可以把已有的任何染料洗掉,,恢復(fù)本來(lái)顏色;另一種可以使該部位的物品隱形,,但不影響屬性發(fā)揮,,國(guó)王的新衣!
藥水和合劑
需要注意的是,,在暗黑3中,,藥水的使用等級(jí)限制非常嚴(yán)格,同時(shí)增加了冷卻時(shí)間,,30秒,。所以在BOSS戰(zhàn)中,需要仔細(xì)分配藥水的使用,。而藥劑類(lèi)的藥水則是第四難度下的必備品了,。
書(shū)籍
目前有訓(xùn)練單頁(yè)和手冊(cè),不過(guò)手冊(cè)的單個(gè)配方基本會(huì)在工匠升級(jí)升級(jí)時(shí)自動(dòng)學(xué)會(huì),所以賣(mài)錢(qián)是*選擇,。估計(jì)以后高難度下,,會(huì)出現(xiàn)不能升級(jí)直接獲得的稀有配方,必然天價(jià),!
寶石
總共14個(gè)等級(jí),,6個(gè)種類(lèi),只公布了4個(gè),,全部針對(duì)盔甲類(lèi)物品,,估計(jì)未公布的藍(lán)寶石和白寶石將主要針對(duì)武器類(lèi)物品。后4個(gè)等級(jí)的合成將需要珠寶匠學(xué)會(huì)對(duì)應(yīng)的配方,。金幣消耗較小,,固定50。
卷軸
比較吸引人的目前有兩種,,1種是伙伴卷軸,,你可以召喚出一個(gè)小動(dòng)物幫你自動(dòng)拾取所有場(chǎng)面內(nèi)的金幣,一定要留意拾取這種卷軸,,測(cè)試中金幣還是非常緊缺的,。另1種是重鑄卷軸,可以完全改變一個(gè)物品的屬性,,屬于運(yùn)氣活,,但只對(duì)50級(jí)以下物品有效!
類(lèi)似于巫醫(yī)這樣的全新職業(yè)為我們帶來(lái)了前所未有的游戲體驗(yàn),。在《暗黑破壞神3》里,我們重新設(shè)計(jì),、并賦予源自前作的職業(yè)(如野蠻人)全新技能與感受,。
新增的客制化選項(xiàng)將使游戲主角的個(gè)人化色彩達(dá)到高峰,玩家得以打造力量強(qiáng)大的獨(dú)特角色,�,!栋岛谄茐纳�3》的全新畫(huà)面引擎將創(chuàng)造華麗的3D效果,令玩家和怪獸軍團(tuán)生動(dòng),。特效系統(tǒng)和 Havok 驅(qū)動(dòng)技術(shù)將帶來(lái)地獄群魔的視覺(jué)效果,。
此外,《暗黑破壞神3》還在前作的基礎(chǔ)上強(qiáng)化了隨機(jī)場(chǎng)景,,游戲過(guò)程中會(huì)有許多預(yù)先編寫(xiě)好的隨機(jī)事件的途徑,。層出不窮的任務(wù)、NPC,、意外邂逅以及挑戰(zhàn)新怪獸和王的經(jīng)歷將會(huì)讓玩家應(yīng)接不暇,。
《暗黑破壞神 3》的場(chǎng)景有極強(qiáng)的互動(dòng)性,包括可以轉(zhuǎn)而對(duì)付敵人的可毀滅性元素和場(chǎng)景障礙�,!栋岛谄茐纳�3》還將透過(guò)升級(jí)后的BN平臺(tái),,為玩家?guī)?lái)各種驚喜體驗(yàn)。共同作戰(zhàn)仍將是主要形式,,增強(qiáng)后的多用戶系統(tǒng)將使玩家間的聯(lián)系更加輕松,,使共同作戰(zhàn)更加有趣。
進(jìn)化
- 室外環(huán)境
- 華麗的動(dòng)作
- 擴(kuò)展的RPG體驗(yàn)
- 新的系統(tǒng)
精髓
- 可以反復(fù)玩的RPG 大規(guī)模戰(zhàn)斗 更強(qiáng)力的英雄
- 合作模式 更能上手的游戲控制
史詩(shī)級(jí)英雄
- 大規(guī)模戰(zhàn)斗
- 廣域強(qiáng)力職業(yè)
- 強(qiáng)力以及*惡魔
- 比暗黑2更有標(biāo)志性
上手
- 如果你能點(diǎn)鼠標(biāo),,你就能玩暗黑,。
- 3D的俯瞰視角
- 暴雪經(jīng)典 上手簡(jiǎn)單 要專(zhuān)難
- 平滑的難度曲線
合作模式
- BN
- 任何時(shí)候加入好友
- 廣域合作戰(zhàn)斗
- 更多 ...
更好的動(dòng)作游戲
- 華麗的職業(yè)
- 改進(jìn)的操作
- 不是喝血比賽 而是更多的死亡
- 新怪物
熱鍵
- 多用技能少吃血
- 更干凈的UI
- 更好的技能方便逃脫操控以及BUFF
- 職業(yè)專(zhuān)屬的策略
- 更好的游戲性
新的生命系統(tǒng)
- 無(wú)冷卻
- 鼓勵(lì)進(jìn)攻
- 陣地進(jìn)攻
- 合作模式
Diablo III 依然是一個(gè)砍殺游戲,多人游戲?qū)⒂惺吩?shī)性的戰(zhàn)斗
野蠻人能夠真正的幫助治療其他玩家(沖在前面吃生命球幫后排的人補(bǔ)血)
怪物
狂暴戰(zhàn)士- 侵略性的生物,,沖鋒造成巨大的傷害,,但是如果miss會(huì)變的脆弱
更好的RPG
- 增加故事性
- 完全不一樣的隨機(jī)地下城的
- 更多的NPC互動(dòng)讓世界更徐徐如生
冒險(xiǎn)
- 任何地方都可能會(huì)觸發(fā)事件
探索老舊的房子阻止惡魔的召喚儀式
需要保護(hù)的商隊(duì)
敵人的陣地
總結(jié)
-暗黑正統(tǒng)續(xù)作
- 暗黑3更加強(qiáng)調(diào)動(dòng)作性但又不犧牲易玩性
故事情節(jié)
-故事目的:給玩家的行動(dòng)有一個(gè)來(lái)龍去脈
-深化大菠蘿世界
角色的語(yǔ)音是一個(gè)重要元素,讓故事的敘述跟吸引人,,角色與行動(dòng)聯(lián)系更精密
使用場(chǎng)景來(lái)敘述故事——LOD之后20年的故事
20年后
-凱恩確信地獄會(huì)侵略
-D1 ,、D2的故事被看做是傳說(shuō)
有些前作的任務(wù)人物還活著
忠于D2 原作的擴(kuò)展,新地區(qū)引進(jìn)
新的視覺(jué)感受
暴雪希望帶給大家暗黑的感受,,而不是那么的卡通
強(qiáng)力的輪廓
- Big bold shaps
- 增強(qiáng)史詩(shī)的感受
- 整體可讀性
不要害怕彩色
- 顏色是用來(lái)傳遞心情的
- Selectie pallettes establish horror vibe
- 著重的色彩來(lái)吸引注意力
動(dòng)態(tài)的動(dòng)畫(huà)
- 讓場(chǎng)景像真的一樣
- 背景的移動(dòng)增加動(dòng)態(tài)的感受
- 可以毀壞的物品太有意思了
毀壞東西來(lái)幫助自己殺怪.,,發(fā)揮想象力
支持游戲性
- 支持游戲體驗(yàn)的哲理
場(chǎng)景路線
- 設(shè)計(jì)框架
-Skovos 和Caldeum是暗黑3要探索的新地區(qū)。Skovos是浪人們的老家,,一個(gè)古老的城市
- 歷史與人物會(huì)更跟豐富:Npc會(huì)告訴你他們來(lái)自哪里,,讓你感覺(jué)到你正在一個(gè)真實(shí)的世界里,了解他們的歷史和哲學(xué),,Caldeum里的人是東方人的樣子
1. 縱覽
* 很大程度上追隨以前的風(fēng)格
* 控制和鏡頭保持簡(jiǎn)單,,不過(guò)戰(zhàn)斗被大大加強(qiáng)了
* 故事發(fā)生在D2的20年以后
* 和D2有著相同的長(zhǎng)度,大約4個(gè)Act
* 使用了全新的in-house 3D引擎和Havok物理引擎
* 已經(jīng)開(kāi)發(fā)了4~5年,。在Blizzard North 2005年3月關(guān)閉以后被重新提上日程
* 這個(gè)游戲是 "really far along," 并且 "really fun to play already."
* 研發(fā)團(tuán)隊(duì)有差不多50~55人
* 將會(huì)有MAC和PC兩種版本
* 暫無(wú)Console版計(jì)劃
* 暫未開(kāi)發(fā)金融模型
* Blizzard挑戰(zhàn)自我,,標(biāo)題部分和前作相比在保持黑暗和哥特式風(fēng)格的同時(shí),在藝術(shù)風(fēng)格上加了顏色
2. 游戲
* 大力度開(kāi)發(fā)的合作游戲激勵(lì)制
* 更高的難度
* 和D2一樣的隨機(jī)地圖
* 專(zhuān)家級(jí)模式有可能會(huì)回歸
* 弱化血瓶的作用以加強(qiáng)對(duì)技能的運(yùn)用,,怪物會(huì)掉落即時(shí)恢復(fù)的血球,,可以恢復(fù)臨近的隊(duì)伍
* 交易系統(tǒng)將被強(qiáng)化,但是還未確認(rèn)會(huì)有拍賣(mài)行
* 很多的垂直地形,,橋,,梯子等等
* 利用Havok物理引擎,環(huán)境可以被破壞,,并且可以用來(lái)?yè)魝麛橙?br>
* 回城系統(tǒng)可能會(huì)被更改以加速游戲進(jìn)程
* 未見(jiàn)到坐騎系統(tǒng)
* 陷阱系統(tǒng)回歸
* 傭兵系統(tǒng)依然存在
3. 任務(wù)
* 主線故事之外有分角色支線情節(jié)
* 一個(gè)新的冒險(xiǎn)系統(tǒng)將會(huì)出現(xiàn)以生成腳本任務(wù),。一個(gè)簡(jiǎn)單的例子就是一個(gè)玩家可進(jìn)入的區(qū)域,比如一個(gè)廢棄的房子,,背后可能會(huì)有一個(gè)故事或者一些需要清理的敵人
* 一個(gè)新的對(duì)話系統(tǒng)將會(huì)看到全語(yǔ)音,,除了語(yǔ)音識(shí)別。
* 拾取系統(tǒng)是分玩家生成的,你只能看到你可以拾取的東西,,Blizzard希望借此可以增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力,。
* 顏色區(qū)分裝備,暗金,,符文和其他一些暗黑傳統(tǒng)的東西將被保留
4. 界面
* 界面會(huì)被保持很接近于D2
* 新的動(dòng)作條是一個(gè)簡(jiǎn)短的4空格式類(lèi)似魔獸世界的風(fēng)格
* 玩家將可以用鼠標(biāo)和TAB鍵快速切換技能
* 視角可以被放大,,但是未見(jiàn)到可以縮小
* 物品欄位:頭,肩膀,,手套,,身體,褲子,,鞋子,,腰帶,兩個(gè)戒指,,項(xiàng)鏈
* 物品的DPS可變
* 物品都只占用一格空間,,不再會(huì)有巨型標(biāo)槍這種占用6格的白癡了
* 致命一擊后將會(huì)在怪物邊顯示數(shù)字
* Buff將會(huì)以圖標(biāo)形式顯示在屏幕左下角
* 金幣是自動(dòng)拾取的
5. 多人游戲
* 在BN展開(kāi)多人游戲
*北美將會(huì)只有一個(gè)國(guó)度【realm】
* 游戲大概可以支持8人進(jìn)行,但是只可以支持5人游戲,,至于上限還未有公布
* BN將會(huì)有新的升級(jí),,其中一部分將會(huì)在星際爭(zhēng)霸2中看見(jiàn)
* Blizzard正在開(kāi)發(fā)新的BN功能以增加玩家責(zé)任以減少一些煩人的情況
* Blizzard將會(huì)融合Web交流的功能,比如和WOW類(lèi)似的可以在游戲外展示自己的網(wǎng)站
概述
成就系統(tǒng)是暗黑破壞神3中新加入的系統(tǒng),,該系統(tǒng)與魔獸世界中的成就系統(tǒng)非常類(lèi)似,,可以記錄你的游戲過(guò)程和所完成的目標(biāo)。從某種意義上說(shuō),,成就指引著你的游戲方向,,告訴你游戲的總體流程和難點(diǎn)。
如果按照魔獸世界的情況,,那么很可能會(huì)有一些成就是服務(wù)器關(guān)聯(lián)并且*,,例如服務(wù)器*擊殺暗黑破壞神,或者服務(wù)器*野蠻人這樣的成就,。這些成就是為那些骨灰玩家準(zhǔn)備的,。
成就的體現(xiàn)非常簡(jiǎn)單,,成就點(diǎn)數(shù)直接體現(xiàn)出了你的完成度,。除了成就點(diǎn)數(shù)外,完成各種成就還會(huì)獲得一些額外的實(shí)際獎(jiǎng)勵(lì),,例如裝備,,解鎖功能,頭銜等等,。測(cè)試版本中,,你可以通過(guò)完成成就來(lái)解鎖戰(zhàn)旗的圖案和背景。
成就完成
成就的獲得是在游戲中即時(shí)體現(xiàn)的。大多數(shù)情況下,,成就都是不經(jīng)意完成的,,在游戲過(guò)程中會(huì)突然在屏幕的中下方彈出個(gè)提示,你獲得了某某成就,,并且附帶了所獲得的成就點(diǎn)數(shù),。還沒(méi)有測(cè)試到當(dāng)完成那些獎(jiǎng)勵(lì)實(shí)際物品的成就時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)是如何發(fā)放的。
解鎖此背景需要完成的對(duì)應(yīng)成就
解鎖此背景需要完成的對(duì)應(yīng)成就
很多成就可以遞進(jìn)式的完成,,例如在測(cè)試版本中的拾取金幣成就,,當(dāng)分別拾取到 500/5000/10000 時(shí),會(huì)逐步獲得更多的成就,。這類(lèi)成就一般還會(huì)出現(xiàn)在擊殺次數(shù)方面,,例如擊殺骷髏王達(dá)到若干次等等。
大部分的成就會(huì)比較好完成,,只是一種常規(guī)的游戲記錄,。而少數(shù)成就,特別是帶有稀有獎(jiǎng)勵(lì)的成就則需要一些運(yùn)氣,。例如在某情況下?lián)魵⒛彻治�,,往往需要刻意的制造條件,從而增加游戲難度,。相信在未來(lái)的游戲中,,會(huì)有不少玩家將完成成就作為主要的游戲目標(biāo)。
要使用表情或命令,,簡(jiǎn)單地輸入 “/” (正斜杠)并附帶以下文字即可,。你也可以通過(guò)選項(xiàng)菜單的按鍵綁定功能,將表情(以及部分命令)綁定于不同的快捷鍵上,。
/follow 跟隨 (小鍵盤(pán)數(shù)字 1)
/give 給予 (小鍵盤(pán)數(shù)字 2)
/thanks 感謝 (小鍵盤(pán)數(shù)字 3)
/sorry 抱歉(小鍵盤(pán)數(shù)字 4)
/bye 再見(jiàn)(小鍵盤(pán)數(shù)字 5)
/die 死(小鍵盤(pán)數(shù)字 6)
/run 跑(小鍵盤(pán)數(shù)字 7)
/wait 等(小鍵盤(pán)數(shù)字 8)
/go 走(小鍵盤(pán)數(shù)字 9)
/help 求助(小鍵盤(pán)數(shù)字 0)
以下表情未綁定默認(rèn)快捷鍵:
yes 是的
no 不是
stay there 留在這里
attack 攻擊
retreat 撤退
hold 稍等
take objective 拾取物品
命令:
/? – 顯示所有命令
/send; /t; /tell; /w; /whisper – 發(fā)送信息給 <玩家>,。
/r; /reply – 回復(fù)較后一次收到的信息
/join; /channel; /chan – 加入聊天頻道
/leave; /chatleave; /chatexit – 離開(kāi)當(dāng)前的聊天頻道
/c; /csay – 發(fā)送信息給你當(dāng)期所處頻道
/chatlist – 顯示所有可用頻道
/who – 顯示當(dāng)前頻道下所有的玩家
/p;/party – 發(fā)送信息給你所處隊(duì)伍
shift + [點(diǎn)擊一個(gè)物品] – 將你所點(diǎn)擊的物品信息發(fā)送即時(shí)的聊天頻道中的其他玩家查看。
01 - And The Heavens Shall Tremble.flac 2:23.44
02 - The Eternal Conflict.flac 2:37.11
03 - New Tristram.flac 5:15.59
04 - Demon Hunter.flac 2:58.44
05 - Black Soulstone.flac 2:47.38
06 - Azmodan.flac 1:58.46
07 - Witch Doctor.flac 1:17.73
08 - Tamoe Highlands.flac 4:18.28
09 - I Am Justice.flac 1:57.11
10 - Barbarian.flac 0:57.68
11 - Arreat.flac 3:56.31
12 - Leoric.flac 8:10.37
13 - Monk.flac 1:27.39
14 - Incantation.flac 2:17.58
15 - Bastion's Keep.flac 7:31.22
16 - Wizard.flac 1:17.07
17 - Caldeum.flac 7:11.15
18 - Evil Reawakened.flac 3:29.71
19 - Garden Of Hope.flac 3:25.21
20 - Heaven's Gate.flac 2:42.41
21 - A Tenuous Bond.flac 4:50.25
22 - A New Dawn.flac 2:26.43
23 - Leah.flac 2:36.15
游戲的*資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》發(fā)售日為2014年3月25日,。
2013年8月22日,,暴雪公布暗黑3資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》演示視頻,包括一個(gè)新職業(yè)——圣教軍,。
本作登陸PC,、Xbox360、PS3和PS4平臺(tái),。故事發(fā)生在系列前作20年后的一個(gè)黑暗魔幻世界:神圣之殿,。玩家可以在五種不同的職業(yè)中選擇,每種職業(yè)都有一套獨(dú)特的魔法和技能,。玩家在冒險(xiǎn)中可以體驗(yàn)豐富多樣的設(shè)置,、感受史詩(shī)般的故事情節(jié),,挑戰(zhàn)無(wú)以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大頭目,,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),,增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品,。