七匣子成立于2010年,是一家從事 * 無線互聯網 軟件技術開發和移動應用下載服務的科技公司。
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一、什么是手機游戲?
2006年一個新興的行業開始走入人們的視線。一系列的大手筆收購事件使人們開始關注一個熟悉而又陌生的名字——手機游戲。在很多人的記憶中,貪食蛇等小游戲是手機游戲的代名詞。其實,現在的手機游戲已經遠遠的走出了那種畫面簡陋、情節簡單游戲的時代。現在的手機游戲已經有動作游戲、角色扮演游戲、益智游戲等各種各樣的游戲類別。尤其是今年以來,一大批經典的街機游戲(如:魂斗羅、街頭霸王等)被移植到手機上來,吸引了一批懷舊的游戲玩家。
二、手機游戲的特點
1、 便利性。手機是人們隨身攜帶的物品。現代人與手機的親密度是任何其它物品難以匹敵的。這使手機游戲可以不受空間和時間的限制,使用者隨時、隨地都可以玩手機游戲。
2、 網絡性。電腦網絡游戲的出現使單機版的游戲幾無立足之地。而手機游戲卻具有天生的網絡特性。手機是一項人們的聯絡工具,手機游戲自降生的那一天就繼承了這個特性。這使手機游戲自誕生便站到了游戲產業的最前端。
目前手機游戲*弱點是其硬件的限制,手機游戲還沒有統一的系統平臺、界面效果還比較粗糙,但隨著科技的進步,這一弱點將很快的被彌補。而且手機的便利性是任何其它游戲載體所難以相比的。可以預見,在不久的將來,手機游戲將成為游戲行業的一顆最耀眼的明星。
三、手機游戲的現狀
1、行業發展迅速。05年市場規模較04年增長80%,達到14.41億元;預計06年較05年增長將超過100%。IDC預測,2008年*手機游戲市場將達到400億元人民幣的規模。大量資本開始在國內手機游戲市場跑馬圈地。如:年初,Monstermob Group收購手機游戲CP/SP杭州聯夢(M Dream),交易額為3000-3500萬美元;而定位于手機游戲研發的魔龍公司也收到了IDG、SONY等公司的2000萬美元的風險投資。
2、市場不規范。由于市場規則不明朗,市場漏洞的存在,出現一些商家鉆空子的現象,對整體市場造成了不良的影響。首先是游戲質量參差不齊,大量抄襲、劣質的游戲存在。導致手機游戲客戶的流失和對行業的不信任。其次,市場機制不能正常起作用,不能對游戲運營商做到優勝劣汰。
3、平臺的限制。目前手機品牌、型號眾多,一款游戲只能在幾款手機上應用,這已經成為限制手機游戲發展的*瓶頸。而支持JAVA等平臺的手機還沒有占據主流手機的地位。
4、對街機游戲、電腦游戲的模仿階段。現在手機游戲還處在比較原始的模仿階段,很多游戲是以前的街機游戲、網絡游戲的模仿,甚至有些游戲是直接對這些游戲的移植。當然,我們都知道這一階段也是不能避免的,在電腦游戲的發展歷程中,街機模擬器的功勞也是不可磨滅的。
5、還沒有出現里程碑式的經典游戲。很多人都記得在國內電腦游戲的發展中,曾經出現過幾款經典的游戲,如“仙劍”、“金庸”等。這些游戲曾為*的電腦游戲的普及做出了非常大的貢獻。
以上手機游戲行業的現狀,說明這個行業正處在一個快速發展的起步階段,存在的問題也是不可避免的。但從整體上來看,個人認為手機游戲未來的發展前景還是非常光明的。在3-5年內,手機游戲可能迎來行業的成長期,屆時將出現百花齊放、百家爭鳴的局面。
四、行業壯大的條件
手機游戲行業是一個新興的朝陽產業,其發展前景時毋庸置疑的。這個行業有沒有可能在1、2年內成長起來呢?只要克服以下幾點的限制,我認為這是完全可能的。
1、 行業機制、規則的成熟。一個行業要想發展,必須有良好、健康的市場規則。這些規則能夠使好的企業、產品,留下來,使一些差的企業被淘汰。這需要移動運營商(移動、聯通),服務提供商(SP),游戲開發商(CP)等產業鏈中的各環節共同研究、實踐出公平、健康的市場規則。
2、 影響力大的,經典游戲的出現。在電腦游戲的發展史上,一些經典的游戲,吸引了大量的客戶,成為電腦游戲行業發展的催化劑。手機游戲的發展過程中的經典游戲的出現,肯定會大大的促進這一行業發展成熟。現在的游戲產品已經不是1、2個人就能做好的,它需要大量資源的整合,而只有有實力的企業才能做到這一點。行業內的利益相關者(如移動、風險投資等)的應該支持一些大的游戲制作商的發展,制作出幾款經典的游戲。這將促進整個行業的發展,從而使整個行業中的利益相關者收益。
3、 硬件方面的成熟。以手機目前的發展速度,這個問題會很快得到解決。3G網絡的發展,使手機上網速度迅速提升,同時使手機的聲音圖像等功能及一步發展,必能使手機游戲業務上一個新臺階。
我國是世界上手機用戶最多的國家,手機游戲擁有龐大的潛在客戶資源。如果以上三個條件都成熟的話,*手機游戲行業的爆發式增長將是水到渠成的事了。