Java.util.Vector提供了向量(Vector)類以實現類似動態數組的功能。在Java語言中是沒有指針概念的,但如果能正確靈活地使用指針又確實可以大大提高程序的質量,比如在C、C++中所謂“動態數組”一般都由指針來實現。為了彌補這點缺陷,Java提供了豐富的類庫來方便編程者使用,Vector類便是其中之一。事實上,靈活使用數組也可完成向量類的功能,但向量類中提供的大量方法大大方便了用戶的使用。
相對于ArrayList來說,Vector線程是安全的,也就是說是同步的
創建了一個向量類的對象后,可以往其中隨意地插入不同的類的對象,既不需顧及類型也不需預先選定向量的容量,并可方便地進行查找。對于預先不知或不愿預先定義數組大小,并需頻繁進行查找、插入和刪除工作的情況,可以考慮使用向量類。向量類提供了三種構造方法:
public vector()
public vector(int initialcapacity,int capacityIncrement)
public vector(int initialcapacity)
使用*種方法,系統會自動對向量對象進行管理。若使用后兩種方法,則系統將根據參數initialcapacity設定向量對象的容量(即向量對象可存儲數據的大小),當真正存放的數據個數超過容量時,系統會擴充向量對象的存儲容量。
參數capacityIncrement給定了每次擴充的擴充值。當capacityIncrement為0時,則每次擴充一倍。利用這個功能可以優化存儲。在Vector類中提供了各種方法方便用戶使用:
(1)public final synchronized void addElement(Object obj)
將obj插入向量的尾部。obj可以是任何類的對象。對同一個向量對象,可在其中插入不同類的對象。但插入的應是對象而不是數值,所以插入數值時要注意將數值轉換成相應的對象。
例 要插入一個整數1時,不要直接調用v1.addElement(1),正確的方法為:
Vector v1=new Vector();
Integer integer1=new Integer(1);
v1.addElement(integer1);
(2)public final synchronized void setElementAt(object obj,int index)
將index處的對象設成obj,原來的對象將被復蓋。
(3)public final synchronized void insertElementAt(Object obj,int index)
在index指定的位置插入obj,原來對象以及此后的對象依次往后順延。
(1)public final synchronized void removeElement(Object obj)
從向量中刪除obj。若有多個存在,則從向量頭開始試,刪除找到的*與obj相同的向量成員。
(2)public final synchronized void removeAllElement()
刪除向量中所有的對象。
(3)public final synchronized void removeElementlAt(int index)
刪除index所指的地方的對象。
(1)public final int indexOf(Object obj)
從向量頭開始搜索obj,返回所遇到的*obj對應的下標,若不存在此obj,返回-1。
(2)public final synchronized int indexOf(Object obj,int index)
從index所表示的下標處開始搜索obj。
(3)public final int lastIndexOf(Object obj)
從向量尾部開始逆向搜索obj。
(4)public final synchronized int lastIndexOf(Object obj,int index)
從index所表示的下標處由尾至頭逆向搜索obj。
(5)public final synchronized Object firstElement()
獲取向量對象中的*obj。
(6)public final synchronized Object lastelement()
獲取向量對象中的較后一個obj。
了解了向量的最基本的方法后,我們來看一下例子VectorApp.java。
例 VectorApp.java
import java.util.Vector;
import java.lang.*;
//這一句不應該要,但原文如此
import java.util.Enumeration;
public class VectorApp
{
public static void main(String[] args)
{
Vector v1=new Vector();
Integer integer1=new Integer(1);
v1.addElement("one");
//加入的為字符串對象
v1.addElement(integer1);
v1.addElement(integer1);
//加入的為Integer的對象
v1.addElement("two");
v1.addElement(new Integer(2));
v1.addElement(integer1);
v1.addElement(integer1);
System.out.println("The vector v1 is:\n\t"+v1);
//將v1轉換成字符串并打印
v1.insertElementAt("three",2);
v1.insertElementAt(new Float(3.9),3);
System.out.println("The vector v1(used method insertElementAt())is:\n\t "+v1);
//往指定位置插入新的對象,指定位置后的對象依次往后順延
v1.setElementAt("four",2);
System.out.println("The vector v1(used method setElementAt())is:\n\t "+v1);
//將指定位置的對象設置為新的對象
v1.removeElement(integer1);
//從向量對象v1中刪除對象integer1由于
存在多個integer1所以從頭開始
找,刪除找到的*integer1
Enumeration enum=v1.elements();
System.out.print("The vector v1(used method removeElement())is:");
while(enum.hasMoreElements())
System.out.print(enum.nextElement()+" ");
System.out.println();
//使用枚舉類(Enumeration)的方法來獲取向量對象的每個元素
System.out.println("The position of object 1(top-to-bottom):"
+ v1.indexOf(integer1));
System.out.println("The position of object 1(tottom-to-top):"
+v1.lastIndexOf(integer1));
//按不同的方向查找對象integer1所處的位置
v1.setSize(4);
System.out.println("The new vector(resized the vector)is:"+v1);
//重新設置v1的大小,多余的元素被行棄
}
}
運行結果:
E:\java01>java VectorApp
The vector v1 is:
[one,1,1,two,2,1,1]
The vector v1(used method insertElementAt())is:
[one,1,three,3.9,1,two,2,1,1]
The vector v1(used method setElementAt()) is:
[one,1,four,3.9,1,two,2,1,1]
The vector v1(used method removeElement())is:
one four 3.9 1 two 2 1 1
The position of object 1(top-to-bottom):3
The position of object 1(tottom-to-top):7
The new vector(resized the vector)is:
[one,four,3.9,1]
E:\java01>
從例1中運行的結果中可以清楚地了解上面各種方法的作用,另外還有幾點需解釋。
(1)類Vector定義了方法
public final int size()
此方法用于獲取向量元素的個數。它的返回值是向是中實際存在的元素個數,而非向量容量。可以調用方法capactly()來獲取容量值。
方法:
public final synchronized void setsize(int newsize)
此方法用來定義向量大小。若向量對象現有成員個數已超過了newsize的值,則超過部分的多余元素會丟失。
(2)程序中定義了Enumeration類的一個對象
Enumeration是java.util中的一個接口類,在Enumeration中封裝了有關枚舉數據集合的方法。
在Enumeration中提供了方法hawMoreElement()來判斷集合中是否還有其它元素和方法nextElement()來獲取下一個元素。利用這兩個方法可以依次獲得集合中元素。
Vector中提供方法:
public final synchronized Enumeration elements()
此方法將向量對象對應到一個枚舉類型。java.util包中的其它類中也大都有這類方法,以便于用戶獲取對應的枚舉類型。
vector 是同一種類型的對象的集合,每個對象都有一個對應的整數索引值 。
和 string 對象一樣,標準庫將負責管理與存儲元素相關的內存。我們把 vector稱為容器,是因為它可以包含其他對象,能夠存放任意類型的 動態數組,增加和壓縮數據。一個容器中的所有對象都必須是同一種類型的 。
vector 是一個類模板(class template)。使用模板可以編寫一個類定義或函數定義,而用于多個不同的數據類型。因此,我們可以定義保存 string 對象的 vector,或保存 int 值的 vector,又或是保存自定義的類類型對象(如Sales_items 對象)的 vector。vector 不是一種數據類型,而只是一個類模板,可用來定義任意多種數據類型。vector 類型的每一種都指定了其保存元素的類型 。
為了可以使用vector,必須在你的頭文件中包含下面的代碼:
#include <vector>
vector屬于 std命名 域的,因此需要通過命名限定,如下完成你的代碼:
using std::vector;
vector<int> vInts;
或者連在一起,使用全名:
std::vector<int> vInts;
建議在代碼量不大,并且使用的 命名空間不多的情況下,使用全局的命名域方式: using namespace std;
函數
表述
c.assign(beg,end) c.assign(n,elem)
將(beg; end)區間中的數據賦值給c。將n個elem的拷貝賦值給c。
傳回索引idx所指的數據,如果idx越界,拋出out_of_range。
c.back()
傳回較后一個數據,不檢查這個數據是否存在。
c.begin()
傳回 迭代器中的*數據地址。
c.capacity()
返回容器當前已分配的容量。
c.clear()
移除容器中所有數據。
c.empty()
判斷容器是否為空。
c.end() //指向 迭代器中末端元素的下一個,指向一個不存在元素。
c.erase(pos)// 刪除pos位置的數據,傳回下一個數據的位置。
c.erase(beg,end)
刪除[beg,end)區間的數據,傳回下一個數據的位置。
c.front()
傳回*數據。
get_allocator
使用 構造函數返回一個拷貝。
c.insert(pos,elem)//在pos位置插入一個elem拷貝,傳回新數據位置
c.insert(pos,n,elem)//在pos位置插入n個elem數據,無返回值
c.insert(pos,beg,end)//在pos位置插入在[beg,end)區間的數據。無返回值
c.max_size()
返回容器中*數據的數量。
c.pop_back()
刪除較后一個數據。
c. push_back(elem)
在尾部加入一個數據。
c.rbegin()
傳回一個逆向隊列的*數據。
c.rend()
傳回一個逆向隊列的較后一個數據的下一個位置。
c.resize(num)
重新指定隊列的長度。
c.reserve()
保留適當的容量。
c.size()
返回容器中實際數據的個數。
c1.swap(c2)//將c1和c2元素互換
swap(c1,c2)//同上操作。
vector<Elem> //創建一個空的vector
vector<Elem> c1(c2)//復制一個vector
vector <Elem> c(n)//創建一個vector,含有n個數據,數據均已缺省構造產生
vector <Elem> c(n,elem)//創建一個含有n個elem拷貝的vector
vector <Elem> c(beg,end)//創建一個以(beg;end)為區間的vector
c.~ vector operator[] 返回容器中指定位置的一個引用。 創建一個vector vector容器提供了多種創建方法,下面介紹幾種常用的。 創建一個Widget類型的空的vector對象: vector<Widget> vWidgets; 創建一個包含500個Widget類型數據的vector: vector<Widget> vWidgets(500); 創建一個包含500個Widget類型數據的vector,并且都初始化為0: vector<Widget> vWidgets(500,Widget(0)); 創建一個Widget的拷貝: vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets); 向vector添加一個數據 vector添加數據的缺省方法是 push_back()。 push_back()函數表示將數據添加到vector的尾部,并按需要來分配內存。例如: 向vector<Widget>;中添加10個數據,需要如下編寫代碼: for(int i= 0;i<10; i++) { vWidgets. push_back(Widget(i)); } 獲取vector中指定位置的數據 vector里面的數據是動態分配的,使用 push_back()的一系列分配空間常常決定于文件或一些數據源。 如果想知道vector是否為空,可以使用empty(),空返回true,否則返回false。獲取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想獲取一個vector v的大小,但不知道它是否為空,或者已經包含了數據,如果為空時想設置為 -1,你可以使用下面的代碼實現: int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size()); 訪問vector中的數據 使用兩種方法來訪問vector。 1、 vector::at() 2、 vector::operator[] operator[]主要是為了與C語言進行兼容。它可以像C語言 數組一樣操作。但at()是我們的*,因為at()進行了邊界檢查,如果訪問超過了vector的范圍,將拋出一個例外。由于operator[]容易造成一些錯誤,所以我們很少用它. 刪除vector中的數據 vector能夠非常容易地添加數據,也能很方便地取出數據,同樣vector提供了erase(),pop_back(),clear()來刪除數據,當刪除數據時,應該知道要刪除尾部的數據,或者是刪除所有數據,還是個別的數據。 remove()算法 如果要使用remove,需要在頭文件中包含如下代碼: #include <algorithm> remove有三個參數: 1、 iterator _First:指向*數據的迭代 指針。 2、 iterator _Last:指向較后一個數據的迭代 指針。 3、 predicate _Pred:一個可以對 迭代操作的條件函數。 條件函數 條件函數是一個 按照用戶定義的條件返回是或否的結果,是最基本的 函數指針,或是一個 函數對象。這個 函數對象需要支持所有的 函數調用操作, 重載operator()()操作。remove是通過unary_function繼承下來的,允許傳遞數據作為條件。 例如,假如想從一個vector<CString>;中刪除匹配的數據,如果字串中包含了一個值,從這個值開始,從這個值結束。首先應該建立一個 數據結構來包含這些數據,類似代碼如下: #include <functional> enum findmodes { FM_INVALID = 0, FM_IS, FM_STARTSWITH, FM_ENDSWITH, FM_CONTAINS }; typedef struct tagFindStr { UINT iMode; CString szMatchStr; } FindStr; typedef FindStr* LPFINDSTR; 然后處理條件判斷: class FindMatchingString : public std::unary_function<CString,bool> { public: FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) : m_lpFS(lpFS) { } bool operator()(CString& szStringToCompare) const { bool retVal = false; switch (m_lpFS->iMode) { case FM_IS: { retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr); break; } case FM_STARTSWITH: { retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength()) == m_lpFDD->szWindowTitle); break; } case FM_ENDSWITH: { retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength()) == m_lpFDD->szMatchStr); break; } case FM_CONTAINS: { retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1); break; } } return retVal; } private: LPFINDSTR m_lpFS; }; 通過這個操作你可以從vector中有效地刪除數據: FindStr fs; fs.iMode = FM_CONTAINS; fs.szMatchStr = szRemove; vs.erase(std::remove_if(vs.begin(),vs.end(),FindMatchingString(&fs)),vs.end()); Remove(),remove等所有的移出操作都是建立在一個迭代范圍上的,不能操作容器中的數據。所以在使用remove,實際上操作的時容器里數據的上面的。 看到remove實際上是根據條件對 迭代地址進行了修改,在數據的后面存在一些殘余的數據,那些需要刪除的數據。剩下的數據的位置可能不是原來的數據,但他們是不知道的。 調用erase()來刪除那些殘余的數據。注意上面例子中通過erase()刪除remove的結果和vs.enc()范圍的數據。 常見錯誤: no matching function for call to ‘std::vector,一般由定義的類型與存入的 類型不匹配引起。